Betrayal at House on the Hill spelregels

Betrayal at House on the Hill spelregels

Bordspel Coöperatief - Horror/Bordspel - Betrayal at House on the Hill - Nieuwe Personages - 3de Enthousiast Editie - Samenwerken en Overleven - Strategiespel

€ 62,95

Speluitleg voor 3-6 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Betrayal at House on the Hill is een thematisch bordspel waarin spelers samen een mysterieus en spookachtig landhuis verkennen. Tijdens de verkenning bouwen jullie het huis tegel voor tegel op en verzamelen jullie voorwerpen en gebeurtenissen. Op een onvoorspelbaar moment slaat het noodlot toe: de 'Haunt' begint, waarbij één speler vaak verandert in een verrader en de overige spelers moeten samenwerken om te overleven.

Betrayal at House on the Hill spelregels

Spelregels

Betrayal at House on the Hill spelregels

Speluitleg voor 3-6 spelers

Totaal
60 min
Aantal spelers
3-6 spelers

Spelmateriaal

  • Kamertegels
  • Karakterkaarten en miniaturen
  • Plastic schuifclips
  • Spelkaarten (Item, Event, Omen)
  • Speciale dobbelstenen
  • Scenarioboeken (Secrets of Survival en Traitor's Tome)

Spelonderdelen

  • 1 centrale entreetegel
  • 1 overlooptegel
  • 1 keldertegel
  • 44 losse kamers
  • 6 karakterminiaturen
  • 8 dobbelstenen
  • 80 kaarten
  • 149 fiches

Speluitleg

  1. 1Leg de drie starttegels open op tafel en schud de overige kamers tot een gedekte stapel.
  2. 2Kies een personage, pak het bijbehorende miniatuur en stel de startwaarden van je vier eigenschappen in met de plastic clips.
  3. 3Plaats alle personages op de centrale entreetegel op de begane grond.
  4. 4Verplaats je tijdens je beurt een aantal stappen tot maximaal je huidige Speed-waarde.
  5. 5Trek een nieuwe kamertegel als je door een onontdekte deuropening loopt en leg deze passend aan.
  6. 6Trek een Event-, Item- of Omen-kaart als de ontdekte kamer een overeenkomstig symbool heeft en beëindig direct je verplaatsing.
  7. 7Gooi aan het einde van je beurt de dobbelstenen voor een Haunt-worp wanneer je een Omen-kaart hebt getrokken.
  8. 8Raadpleeg de scenarioboeken zodra de Haunt getriggerd is om te bepalen wie de verrader is en wat ieders overwinningsdoel wordt.
  9. 9Voer om beurten acties uit volgens de nieuwe regels van het scenario totdat de overlevenden of de verrader hun doel hebben bereikt.

Trefwoorden: betrayal at house on the hill spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het spel bestaat uit twee duidelijke fases met elk een eigen doel. In de eerste fase, de verkenningsfase, werken alle spelers samen om kamers te ontdekken, eigenschappen te verbeteren en voorwerpen te verzamelen. Zodra de Haunt (de openbaring van het scenario) begint, verandert de dynamiek compleet. Vanaf dat moment heeft de verrader een specifiek, vaak geheim doel dat beschreven staat in het verradersboek, terwijl de overlevenden moeten samenwerken om hun eigen overwinningsdoel uit het overlevendenboek te voltooien voordat de verrader zijn plan uitvoert.

Wat zit er in de doos

De doos van Betrayal at House on the Hill bevat een grote hoeveelheid spelonderdelen die nodig zijn om het modulaire landhuis en de tientallen verschillende scenario's tot leven te wekken. Omdat elk potje een ander verhaal vertelt, zijn er speciale scenarioboeken en vele soorten fiches meegeleverd om alle mogelijke monsters, valstrikken en opdrachten overzichtelijk bij te houden tijdens het spelen.

  • Ruimtetegels (kamers voor begane grond, bovenverdieping en kelder)
  • 6 voorgeschilderde karakterfiguren met bijbehorende karakterkaarten
  • Plastic schuifjes om karakterstatistieken bij te houden
  • 8 speciale dobbelstenen (met waarden 0, 1 en 2)
  • 3 stapels kaarten: Gebeurtenissen (Events), Voorwerpen (Items) en Oomens (Omens)
  • 2 scenarioboeken: Secrets of Survival en Traitor's Tome
  • Tientallen monster-, gebeurtenis- en voorwerpfiches

Zo bereid je het spel voor

Leg de drie starttegels op tafel: de centrale entree/hal (Ground Floor Staircase), de overloop van de bovenverdieping (Upper Landing) en de kelderlanding (Basement Landing). Schud de overige kamers en vorm een gedekte trekstapel. Schud de Event-, Item- en Omen-kaarten apart en leg ze naast het speelveld. Iedere speler kiest een personage, pakt het bijbehorende figuur en plaatst de vier plastic clips op de startwaarden van de vier eigenschappen: Speed, Might, Sanity en Knowledge. Zet alle figuren op de centrale entreetegel. De speler wiens personage volgens de kaart als eerstvolgende jarig is, begint de partij.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Zodra de Haunt getriggerd wordt, raadplegen de spelers de tabel in het scenarioboek om te zien welk van de 50 scenario's gespeeld wordt en wie de verrader is. De verrader verlaat tijdelijk de tafel om zijn doelen en speciale krachten te lezen in het 'Traitor's Tome'. De overlevenden lezen gezamenlijk hun instructies in 'Secrets of Survival'. Het spel eindigt zodra één van beide partijen zijn specifieke einddoel bereikt. Dit kan variëren van het doden van de verrader of het vernietigen van monsters tot het ritueel ontvluchten van het huis. De partij die als eerste haar doel volbrengt, wint het spel.

Veelgemaakte fouten

Bij Betrayal at House on the Hill worden vaak fouten gemaakt rondom beweging, schade en de Haunt-fase. Het spel kent veel specifieke situaties die per scenario kunnen verschillen, waardoor goed lezen cruciaal is.

  • Verder lopen na het ontdekken van een kaart: Zodra je een kamer ontdekt met een Omen-, Item- of Event-symbool, eindigt je verplaatsing onmiddellijk, ongeacht hoeveel Speed je nog overhad.
  • Verkeerd toekennen van schade: Fysieke schade (Physical damage) moet je verdelen over Might en/of Speed; mentale schade (Mental damage) over Sanity en/of Knowledge.
  • Karakters doden vóór de Haunt: Vóór de Haunt begint kan een eigenschap nooit dalen tot onder de schedel (de laagste waarde); karakters kunnen pas sterven nadat de Haunt is gestart.
  • De dobbelstenen verkeerd tellen: De speciale dobbelstenen hebben zijden met 0, 1 of 2 stippen. Gooi je een blanco zijde, dan telt dit als 0 en niet als 1 of 6.

Varianten en tips

Blijf in de verkenningsfase niet te dicht op elkaar zitten; hoe sneller jullie het huis verkennen, hoe meer nuttige voorwerpen jullie vinden voordat het gevaar uitbreekt. Let er echter op dat wie veel Omens pakt, het risico op een vroege Haunt vergroot. Zodra de Haunt start, is duidelijke communicatie tussen de overlevenden essentieel. Maak een helder plan en wijs taken toe. Voor de verrader geldt: gebruik monsters effectief om overlevenden te blokkeren of te isoleren. Mocht een scenario een onduidelijke regel bevatten, bespreek dit dan kort en kies de thematisch meest logische oplossing om het tempo erin te houden.

Varianten en huisregels

Betrayal at House on the Hill spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels