Karuba spelregels

Karuba spelregels

Haba

Haba spel Karuba since 2015 8 jaar +

€ 53,50

Speluitleg voor 2-6 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Karuba is een vlot tegellegspel waarin iedereen tegelijkertijd over zijn eigen jungle-eiland navigeert. Het doel is om jouw vier avonturiers via slim aangelegde paden naar de bijbehorende tempels te leiden. Onderweg verzamel je kristallen en goudklompen voor extra punten, maar wie het eerst een tempel bereikt, pakt de waardevolste schat.

Karuba spelregels

Spelregels

Karuba spelregels

Speluitleg voor 2-6 spelers

Totaal
40 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel met voldoende ruimte voor 4 individuele spelersborden

Spelonderdelen

  • 4 eilandborden
  • 144 junglepadtegels (4 sets van 36)
  • 16 avonturiers
  • 16 tempels
  • 16 tempelschatten
  • 64 kristallen
  • 16 goudklompjes

Speluitleg

  1. 1Iedere speler neemt een eigen bord en een complete set avonturiers, tempels en genummerde padtegels.
  2. 2De expeditieleider schudt zijn 36 tegels gedekt; de overige spelers leggen hun tegels open en gesorteerd neer.
  3. 3Plaats de avonturiers en tempels op exact dezelfde randposities op alle spelersborden.
  4. 4De leider trekt per ronde één gedekte tegel en roept het nummer luidop om.
  5. 5Iedere speler zoekt dezelfde genummerde tegel uit zijn eigen voorraad.
  6. 6Kies tegelijkertijd om de tegel rechtop op een leeg vakje te leggen óf af te leggen voor loopstappen.
  7. 7Verplaats avonturiers over voltooide paden en verzamel onderweg kristallen en goud.
  8. 8Claim de hoogste beschikbare tempelschat zodra een avonturier zijn eigen tempel bereikt.
  9. 9Eindig het spel als iemand 4 tempels bereikt of als de 36e tegel is gespeeld, en tel alle punten.

Trefwoorden: karuba spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In Karuba probeer je de meeste punten te behalen door je vier avonturiers naar hun eigen tempels van dezelfde kleur te gidsen. De speler die als eerste een bepaalde tempel bereikt, ontvangt een schatfiche met de hoogste puntenwaarde. Daarnaast kun je onderweg glanzende kristallen en zware goudklompjes oprapen die op de junglepaden liggen. Omdat iedereen met precies dezelfde tegels speelt, wint degene die de slimste keuzes maakt tussen het bouwen van een efficiënt wegennet en het tijdig verplaatsen van de avonturiers.

Wat zit er in de doos

Het spelmateriaal is overzichtelijk verdeeld over vier verschillende spelerskleuren, zodat iedereen met identieke voorwaarden aan het avontuur begint.

  • 4 jungle-eilandborden
  • 64 junglepadtegels (4 sets van 36 genummerde tegels met gekleurde achterkanten)
  • 16 tempelschatten (4 waarden van 2 t/m 5 punten per tempelkleur)
  • 16 avonturiers (4 sets van 4 kleuren: blauw, geel, bruin en paars)
  • 16 tempels (4 sets van 4 kleuren)
  • 64 kristallen (ter waarde van 1 punt elk)
  • 16 goudklompjes (ter waarde van 2 punten elk)
  • 1 spelregelboekje

Zo bereid je het spel voor

Geef iedere speler een eigen eilandbord, vier avonturiers en vier tempels in de vier kleuren, plus een set van 36 genummerde tegels met dezelfde achterkant. Eén speler wordt de expeditieleider en schudt zijn 36 tegels gedekt in een trekstapel. Alle overige spelers leggen hun 36 tegels open en numeriek gesorteerd rondom hun bord, zodat ze snel de juiste tegel kunnen vinden. De startspeler plaatst om de beurt zijn vier avonturiers op de nummervakjes aan de strandzijde en de vier tempels aan de jungle-rand. Alle andere spelers zetten hun avonturiers en tempels op exact dezelfde startposities neer. Zorg dat tempels en avonturiers van dezelfde kleur minstens drie vakjes uit elkaar staan. Leg de tempelschatten per kleur gesorteerd in aflopende volgorde (5 bovenop, dan 4, 3, 2) klaar naast het speelveld, samen met de voorraad kristallen en goud.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel kan op twee verschillende manieren eindigen. Zodra een speler erin slaagt om al zijn vier avonturiers bij de bijbehorende tempel te krijgen, eindigt het spel direct aan het einde van die lopende ronde. Het spel stopt ook als de expeditieleider de 36e en laatste tegel van zijn trekstapel heeft omgedraaid en iedereen zijn actie heeft uitgevoerd. Daarna volgt de puntentelling. Iedere speler telt de punten van zijn verzamelde tempelschatten bij elkaar op. Tel daar 1 punt bij op voor elk verzameld kristal en 2 punten voor elk verzameld goudklompje. De speler met de hoogste totale score is de winnaar van Karuba. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste padtegels op zijn eilandbord.

Veelgemaakte fouten

Tijdens de eerste potjes worden sommige regels rondom beweging en tegelplaatsing wel eens verkeerd toegepast.

  • Tegels draaien: Je mag tegels nooit roteren; het nummer op de tegel moet te allen tijde rechtop aan de bovenzijde staan.
  • Edelstenen gratis oprapen: Om een kristal of goudklomp van het pad te pakken, moet je een bewegingspunt van je afgelegde tegel besteden.
  • Blokkades overspringen: Twee avonturiers mogen nooit op hetzelfde padvakje staan en je mag niet over een andere avonturier heen lopen.
  • Verkeerde tempel betreden: Een avonturier mag uitsluitend binnenwandelen bij de tempel van zijn eigen kleur; andere tempels leveren niets op.
  • Verkeerde tegelactie combineren: Je mag een tegel niet zowel op het bord plaatsen als gebruiken voor beweging in dezelfde beurt.

Varianten en tips

Om goed te scoren in Karuba is timing cruciaal. Probeer in het begin van het spel zoveel mogelijk tegels aan te leggen om duidelijke routes te vormen, voordat je massaal tegels gaat opofferen voor beweging. Let goed op doodlopende stukken: vermijd het afsluiten van mogelijke doorgangen. Probeer kruispunten te creëren waar meerdere avonturiers gebruik van kunnen maken, zodat je flexibel blijft. Houd ook de voortgang van je tegenstanders in de gaten; als iemand bijna bij de gele tempel is, heeft het weinig zin om veel stappen te verspillen om als tweede aan te komen voor minder punten, tenzij je onderweg veel goud meepikt. Voor een tactischere variant kunnen gevorderde spelers afspreken om zelf om de beurt de startposities van de avonturiers en tempels te kiezen in plaats van vooraf vastgestelde setups te gebruiken.

Varianten en huisregels

Karuba spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels