Klask spelregels

Klask spelregels

Klask 4 spelers bordspel - Magnetisch spel - Bordspellen Volwassenen en Kinderen

€ 79,95

Speluitleg voor 4-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Klask is een snel en tactisch magnetisch behendigheidsspel voor twee spelers. Je bestuurt je pion van onder het speelbord met een krachtige stuurmagneet om de oranje bal in het doel van je tegenstander te schieten. Het doel is om als eerste speler zes punten te scoren door doelpunten te maken of te profiteren van fouten van de ander.

Klask spelregels

Spelregels

Klask spelregels

Speluitleg voor 4-4 spelers

Totaal
10 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Klask speelbord
  • 2 zwarte speelpionnen
  • 2 stuurmagneten

Spelonderdelen

  • 1 oranje speelbal
  • 3 witte obstakelmagneten
  • 2 scorefiches

Speluitleg

  1. 1Zet het houten Klask-bord op een vlakke tafel tussen de twee spelers in.
  2. 2Plaats de drie witte obstakelmagneten op de gemarkeerde witte stippen op de middenlijn.
  3. 3Zet de scorefiches van beide spelers op stand 0 op het scorespoor.
  4. 4Plaats je speelpion op je eigen helft en koppel de stuurmagneet aan de onderzijde van het bord vast.
  5. 5Start het spel door de oranje speelbal vanuit een van de starthoeken op je eigen veld in het spel te brengen.
  6. 6Beweeg je pion via de magneet onder het bord om de bal richting het doel van de tegenstander te kaatsen.
  7. 7Ontwijk de witte magneten en voorkom dat je speelpion in je eigen doelput wordt getrokken.
  8. 8Ken bij elk doelpunt of elke overtreding direct één punt toe en herpositioneer de onderdelen voor de volgende ronde.
  9. 9Speel door totdat een van de spelers als eerste 6 punten heeft behaald.

Trefwoorden: klask spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Klask is om als eerste speler zes punten te behalen. Je verdient punten door de oranje bal met je pion in het doel van de tegenstander te schieten. Daarnaast kun je punten scoren wanneer je tegenstander een fout begaat. Dit gebeurt wanneer de ander in zijn eigen doelput valt, de controle over zijn speelpion verliest of wanneer er twee witte obstakelmagneten aan zijn speelpion blijven kleven. Behendigheid, precisie en overzicht over het speelveld zijn essentieel om de overwinning binnen te halen.

Wat zit er in de doos

In de doos vind je alle houten en magnetische onderdelen die nodig zijn om direct te kunnen spelen. Het bord staat op pootjes zodat je jouw handen vrij onder het bord kunt bewegen.

  • 1 houten Klask-speelbord
  • 2 zwarte magnetische speelpionnen (strikers)
  • 2 grote stuurmagneten (voor onder het bord)
  • 4 witte obstakelmagneten (inclusief 1 reserve)
  • 2 oranje speelballen (inclusief 1 reserve)
  • 2 scorefiches

Zo bereid je het spel voor

Plaats het speelbord op een stabiele, vlakke ondergrond tussen beide spelers in. Zet de drie witte obstakelmagneten rechtop op de drie gemarkeerde witte cirkels op de middenlijn van het bord. Beide spelers plaatsen hun scorefiche op de nul van het scorespoor aan de zijkant van het bord. Vervolgens zet je jouw zwarte speelpion op je eigen helft en klik je de grote stuurmagneet er aan de onderkant van het bord recht tegenaan. De beginnende speler legt de oranje bal in een van de starthoeken aan zijn zijde.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Er zijn vier manieren om een punt te scoren in Klask. Ten eerste scoor je een punt als de oranje bal in de doelput van de tegenstander rolt en blijft liggen. Ten tweede verdien je een punt als er twee of drie witte obstakelmagneten aan de speelpion van de tegenstander kleven. Ten derde scoor je een punt als de tegenstander zijn eigen pion in zijn eigen doel trekt en er 'KLASK' klinkt. Ten vierde krijg je een punt als de tegenstander de controle over zijn pion verliest en deze niet meer kan herstellen. De speler die als eerste 6 punten bereikt, wint de partij.

Veelgemaakte fouten

Omdat Klask een razendsnel spel is, ontstaan er soms misverstanden over spelsituaties. Houd rekening met de volgende officiële regels om discussie aan tafel te voorkomen.

  • Eén witte magneet aan de pion: Het spel stopt niet bij één magneet. Je mag gewoon doorspelen; pas bij een tweede magneet aan dezelfde pion gaat het punt naar de tegenstander.
  • Bal stuitert uit het doel: Als de bal in het doelgat terechtkomt maar er direct weer uit stuitert, telt dit niet als een doelpunt en gaat het spel direct door.
  • Stuurmagneet loslaten: Als je stuurmagneet onder het bord losschiet, mag je proberen deze weer aan te sluiten. Lukt dat niet en blijft je pion stuurloos achter, dan krijgt de tegenstander het punt.
  • Over de middenlijn reiken: Je speelpion mag de denkbeeldige middenlijn niet overschrijden om een bal van de helft van de tegenstander weg te pakken.

Varianten en tips

Gebruik de randen van het speelveld om slimme effectballen te slaan en de centrale obstakels te ontwijken. Een effectieve tactiek is het bewust wegschieten van de witte obstakelmagneten naar de helft van de tegenstander, waardoor diens bewegingsruimte sterk wordt beperkt. Als je met meerdere personen bent, kun je een toernooivorm spelen waarbij de winnaar aan tafel blijft staan en uitdagers om de beurt strijden in korte matches tot 5 of 6 punten.

Varianten en huisregels

Klask spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels