Similo spelregels

Similo spelregels

Similo

Similo: Harry Potter - Kaartspel - Engelstalig - Horrible Guild

€ 16,99

Speluitleg voor 2-15 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Similo is een coöperatief deductiespel waarin één speler de geheime identiteit van een personage probeert over te brengen aan de rest van de groep. Door kaarten horizontaal of verticaal uit te spelen, geeft de tipgever aanwijzingen over overeenkomsten of verschillen. Het doel is om gezamenlijk na vijf rondes precies het juiste personage over te houden.

Similo spelregels

Spelregels

Similo spelregels

Speluitleg voor 2-15 spelers

Totaal
10 min
Aantal spelers
2-15 spelers

Spelonderdelen

  • 1 kaartendeck van Similo (minimaal 30 karakterkaarten)

Speluitleg

  1. 1Kies één speler als tipgever; alle overige spelers vormen samen het zoekersteam.
  2. 2De tipgever trekt in het geheim één kaart als het geheime doelpersonage.
  3. 3Schud het geheime personage samen met elf willekeurige andere kaarten en leg deze open in een raster van 4 bij 3 op tafel.
  4. 4De tipgever trekt vijf kaarten van de resterende trekstapel als starthand.
  5. 5Ronde 1: De tipgever speelt 1 kaart verticaal (overeenkomst) of horizontaal (verschil) en trekt een nieuwe kaart; de zoekers overleggen en verwijderen 1 kaart uit het raster.
  6. 6Ronde 2: De tipgever speelt een 2e hintkaart; de zoekers verwijderen 2 kaarten uit het raster.
  7. 7Ronde 3: De tipgever speelt een 3e hintkaart; de zoekers verwijderen 3 kaarten uit het raster.
  8. 8Ronde 4: De tipgever speelt een 4e hintkaart; de zoekers verwijderen 4 kaarten uit het raster, zodat er 2 overblijven.
  9. 9Ronde 5: De tipgever speelt de laatste hint; de zoekers wijzen 1 kaart aan om te verwijderen. Als alleen het geheime personage overblijft, wint het team!

Trefwoorden: similo spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Similo is om als team samen te werken en het geheime personage te ontmaskeren. Eén speler neemt de rol aan van de tipgever en weet als enige welke kaart uit het raster het doelwit is. De overige spelers zijn de zoekers die moeten overleggen en kaarten elimineren. Als na de vijfde ronde alleen het juiste personage overblijft, wint het hele team gezamenlijk. Wordt het geheime personage per ongeluk weggespeeld, dan verliest iedereen direct.

Wat zit er in de doos

Similo zit in een compact doosje en bevat thematische kaarten met gedetailleerde illustraties van personages, dieren of figuren:

  • 30 tot 35 thematische karakterkaarten (afhankelijk van de gekozen editie, zoals Sprookjes, Historie, Dieren of Mythen)
  • Spelregels in meerdere talen

Zo bereid je het spel voor

Kies één speler die deze ronde de tipgever is; alle andere spelers vormen samen het team van zoekers. De tipgever schudt de stapel kaarten en trekt in het geheim één kaart. Dit is het geheime personage voor dit spel. Vervolgens trekt de tipgever elf willekeurige andere kaarten van de stapel en schudt deze samen met het geheime personage. Deze twaalf kaarten worden open op tafel gelegd in een raster van vier bij drie kaarten. Ten slotte trekt de tipgever een hand van vijf kaarten van de resterende trekstapel. Deze handkaarten dienen tijdens het spel als aanwijzingen.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel kan op twee manieren eindigen. Als de zoekers op enig moment tijdens het spel het geheime personage per ongeluk elimineren, eindigt het spel direct en heeft iedereen verloren. Overleeft het geheime personage alle eliminaties tot en met ronde vijf en verwijderen de spelers in de finale beurt de juiste foute kaart, dan blijft uitsluitend het geheime personage over. In dat geval wint de hele groep de partij gezamenlijk.

Veelgemaakte fouten

Let goed op de volgende situaties om te voorkomen dat je Similo met verkeerde regels speelt:

  • Praten door de tipgever: De tipgever mag niets zeggen over waarom een hintkaart gespeeld is of wat de relatie is.
  • Verkeerd aantal kaarten verwijderen: Onthoud dat het aantal te verwijderen kaarten gelijk is aan het ronde-nummer (1 in ronde 1, 2 in ronde 2, etc.), behalve in ronde 5 waarin je 1 van de laatste 2 kaarten verwijdert.
  • Vergeten aan te vullen: De tipgever moet na elke gespeelde hintkaart direct een nieuwe kaart trekken, zodat er altijd vijf kaarten op hand zijn.
  • Kaartoriëntatie omdraaien: Zorg dat iedereen weet dat rechtopstaand overeenkomst betekent en liggend verschil betekent.

Varianten en tips

Een populaire en uitdagende variant is het combineren van twee verschillende Similo-decks. Je gebruikt dan bijvoorbeeld het ene deck (zoals Historie) voor het raster van twaalf karakters op tafel, terwijl de tipgever hints speelt uit een compleet ander deck (zoals Dieren of Sprookjes). Dit dwingt spelers om op creatieve, abstracte en associatieve manieren te denken, bijvoorbeeld door karaktereigenschappen of uiterlijke kenmerken met dieren te vergelijken.

Varianten en huisregels

Similo spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels