Skyjo spelregels

Skyjo spelregels

Magilano - Skyjo Action - kaartspel - 2 tot 8 spelers - 8+

€ 16,30

Speluitleg voor 2-8 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Skyjo is een vlot en tactisch kaartspel voor de hele familie waarin je probeert zo min mogelijk punten te verzamelen. Iedere speler beheert een eigen raster van twaalf kaarten en probeert hoge getallen weg te spelen of te vervangen door lage of zelfs negatieve getallen. Zodra een speler honderd punten of meer bereikt, wint degene die over alle rondes heen de laagste totaalscore heeft.

Skyjo spelregels

Spelregels

Skyjo spelregels

Speluitleg voor 2-8 spelers

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-8 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speeltafel
  • Pen of potlood voor de puntentelling

Spelonderdelen

  • 150 Skyjo getalkaarten
  • 1 Skyjo scoreblok

Speluitleg

  1. 1Deel iedere speler twaalf kaarten gedekt uit en leg deze neer in een raster van 4 kolommen en 3 rijen.
  2. 2Plaats de overige kaarten als gedekte trekstapel in het midden en draai de bovenste kaart om als aflegstapel.
  3. 3Elke speler draait twee willekeurige kaarten in zijn raster open; de speler met de hoogste som begint.
  4. 4Pak in je beurt de open kaart van de aflegstapel (verplicht ruilen) of de bovenste kaart van de trekstapel.
  5. 5Beslis bij een kaart van de trekstapel of je deze ruilt met een rasterkaart of direct weggooit.
  6. 6Draai verplicht een gesloten kaart om als je een kaart van de trekstapel direct weggooit.
  7. 7Verwijder direct een complete verticale kolom als deze uit drie identieke getallen bestaat.
  8. 8Zodra een speler al zijn kaarten open heeft liggen, krijgt elke andere speler nog één laatste beurt.
  9. 9Tel alle punten op en verdubbel de score van de beëindiger als deze niet strikt de laagste ronde-score heeft.
  10. 10Speel door totdat iemand 100 punten bereikt; de speler met de minste totale punten wint.

Trefwoorden: skyjo spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het hoofddoel van Skyjo is om over meerdere speelrondes zo min mogelijk punten te verzamelen. Aan het begin van het spel liggen de meeste kaarten gedekt voor je, waardoor je nog niet weet hoeveel punten je bezit. Door kaarten te trekken, te ruilen en slim af te leggen, probeer je de waarde van je raster zo laag mogelijk te krijgen. Zodra een speler na een of meerdere rondes de grens van 100 punten bereikt of overschrijdt, stopt het spel. De speler met de minste strafpunten op het scoreblok wint het spel. Je moet echter voorzichtig zijn: als jij de ronde beëindigt maar niet de strikt laagste score hebt, worden je punten voor die ronde verdubbeld.

Wat zit er in de doos

In het compacte doosje van Skyjo vind je het complete spelmateriaal om met maximaal acht personen te spelen. Zorg ervoor dat alle kaarten compleet zijn voordat je begint met schudden.

  • 150 getalkaarten (met waarden van -2 tot en met 12, voorzien van kleurcodering)
  • 1 scoreblok om de tussenstanden per ronde bij te houden
  • 1 spelhandleiding met de officiële regels

Zo bereid je het spel voor

Schud alle 150 kaarten grondig door elkaar. Deel aan elke speler twaalf kaarten gedekt uit. Iedere speler legt deze kaarten voor zich neer in een raster van vier kolommen en drie rijen (of drie rijen en vier kolommen), zonder ze te bekijken. De overgebleven kaarten vormen de trekstapel en worden gedekt in het midden van de tafel gelegd. Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en leg deze open naast de stapel; dit vormt het begin van de aflegstapel. Vervolgens draait iedere speler twee willekeurige kaarten in zijn eigen raster open. De speler die de hoogste opgetelde waarde heeft van deze twee open kaarten, begint de eerste ronde. Bij een gelijke stand begint de speler met de hoogste individuele kaart.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Zodra een speler al zijn twaalf kaarten open voor zich heeft liggen, wordt de laatste fase van de ronde ingeluid. Alle overige spelers mogen daarna nog precies één beurt spelen. Vervolgens draait iedereen zijn eventueel nog resterende gedekte kaarten open en telt iedereen de getallen in zijn raster bij elkaar op (kolommen die eerder zijn weggespeeld tellen uiteraard niet meer mee). De speler die de ronde heeft beëindigd, moet de strikt laagste score van die ronde hebben. Is dat niet gelukt en heeft een medespeler evenveel of minder punten, dan worden de punten van de beëindiger voor die ronde verdubbeld (eventuele minpunten worden niet verdubbeld). Noteer alle scores op het scoreblok. Zodra een speler in totaal 100 punten of meer heeft bereikt, is het spel afgelopen. De speler met de minste punten is de winnaar.

Veelgemaakte fouten

Tijdens de eerste paar potjes Skyjo worden er regelmatig fouten gemaakt rondom het afleggen van kolommen en de slotronde. Let goed op de volgende situaties:

  • Horizontale rijen wegspelen: alleen een verticale kolom van drie dezelfde getallen mag worden afgelegd, een horizontale rij van vier gelijke kaarten blijft gewoon liggen.
  • Vergeten een kaart open te draaien: als je een getrokken kaart van de trekstapel direct weggooit, moet je altijd verplicht een gesloten kaart in je raster omdraaien.
  • Verdubbeling bij gelijke stand: als de speler die de ronde beëindigde bijvoorbeeld 15 punten haalt en een andere speler haalt ook 15 punten, heeft de beëindiger niet de strikt laagste score en worden zijn punten verdubbeld naar 30.
  • Negatieve punten verdubbelen: de verdubbelingsregel geldt alleen voor positieve scores; een score van -2 of 0 wordt nooit verdubbeld naar een nadeliger getal.

Varianten en tips

Een belangrijke tactiek in Skyjo is het creëren van verticale kolommen met dezelfde getallen. Zelfs hoge getallen zoals een 10, 11 of 12 kunnen waardevol zijn als je ziet dat je er drie op een rij kunt krijgen, want zodra de kolom compleet is verdwijnen alle 30 tot 36 punten in één klap naar de aflegstapel. Houd ook altijd het speelveld van je tegenstanders in de gaten. Als iemand nog maar één gedekte kaart heeft, moet je oppassen met het verzamelen van hoge kaarten, omdat de ronde snel kan eindigen. Voor gevorderde spelers is er een populaire variant waarbij je een kolom van drie gelijke kaarten pas mag verwijderen als alle drie de kaarten in dezelfde beurt open zijn gekomen, wat het spel strategischer en uitdagender maakt.

Varianten en huisregels

Skyjo spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels