Tichu spelregels

Tichu spelregels

Tichu - Taipan - kaartspel voor 4 spelers - NL

€ 11,99

Speluitleg voor 4-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Tichu is een strategisch klim- en slagenspel voor vier spelers die in twee vaste teams tegen elkaar strijden. Het doel van het spel is om samen met je partner als eerste je handkaarten leeg te spelen en zoveel mogelijk punten binnen te halen. Een goede samenwerking, tactisch kaarten doorgeven en slim aanzeggen zijn noodzakelijk om de overwinning te behalen.

Tichu spelregels

Spelregels

Tichu spelregels

Speluitleg voor 4-4 spelers

Totaal
60 min
Aantal spelers
4 spelers

Spelonderdelen

  • 56 Tichu-speelkaarten (4 kleuren met waarden 2 t/m Aas plus Mahjong, Hond, Feniks en Draak)
  • Scoreblok of pen en papier

Speluitleg

  1. 1Ga aan tafel zitten zodat teamgenoten tegenover elkaar zitten.
  2. 2Schud de 56 kaarten en deel eerst 8 kaarten aan elke speler; spelers kunnen nu eventueel een Grote Tichu aanzeggen.
  3. 3Deel de overige 6 kaarten uit zodat iedereen 14 kaarten in handen heeft.
  4. 4Geef gelijktijdig drie kaarten gedekt door: één naar links, één naar rechts en één naar je partner.
  5. 5Neem de ontvangen kaarten in de hand; de bezitter van de Mahjong opent de eerste slag.
  6. 6Speel met de klok mee een hogere kaartcombinatie van hetzelfde type of pas de beurt.
  7. 7Gebruik speciale kaarten zoals de Draak, Feniks, Hond of bommen volgens hun specifieke regels.
  8. 8Tel aan het einde van de ronde de behaalde kaartpunten en Tichu-bonussen op.
  9. 9Speel opeenvolgende rondes tot een team als eerste 1000 punten bereikt.

Trefwoorden: tichu spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het uiteindelijke doel van Tichu is om als team als eerste een vooraf afgesproken puntenaantal te bereiken, meestal 1000 punten. Punten verdien je door waardevolle kaarten in slagen te winnen en door succesvolle Tichu-aanzeggingen te doen. Een ronde eindigt zodra drie van de vier spelers al hun handkaarten hebben weggespeeld of zodra één team de eerste en tweede plaats in dezelfde ronde verovert. Omdat je in een vast team van twee personen speelt, moet je niet alleen op je eigen hand letten, maar ook je partner actief ondersteunen om slagen te winnen en de leiding over te nemen.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat een speciaal deck met speelkaarten dat qua structuur lijkt op een standaard kaartspel, aangevuld met vier unieke karakters. In totaal zijn er 56 kaarten aanwezig die samen het complete speelmateriaal vormen.

  • 48 getalskaarten (in vier kleuren: Zwaarden, Pagodes, Jade en Sterren, met waarden 2 tot en met 10)
  • 4 plaatjes per kleur (Boer, Vrouw, Heer en Aas per kleur)
  • 4 speciale kaarten (de Draak, de Feniks, de Hond en de Mahjong)
  • 1 overzichtskaart met puntentelling en spelregels

Zo bereid je het spel voor

De vier spelers gaan zo aan tafel zitten dat teamgenoten recht tegenover elkaar plaatsnemen. De deler schudt het deck grondig en deelt alle 56 kaarten blind uit, zodat iedereen uiteindelijk 14 handkaarten bezit. Meestal gebeurt dit in twee fases: eerst krijgt iedereen 8 kaarten. Op dat moment mag elke speler beslissen om een Grote Tichu aan te zeggen. Vervolgens worden de resterende 6 kaarten gedeeld. Voordat het spel begint, geeft elke speler gelijktijdig drie kaarten gedekt door: één aan de linker tegenstander, één aan de rechter tegenstander en één aan de eigen partner. Pas nadat je jouw drie kaarten hebt klaargelegd, pak je de drie ontvangen kaarten op en voeg je deze toe aan je hand.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Een ronde eindigt zodra drie spelers al hun kaarten kwijt zijn. Als de twee spelers van hetzelfde team als eerste en tweede eindigen (een dubbele overwinning), stopt de ronde direct: dit team ontvangt automatisch 200 punten en er worden geen slagen geteld. In andere situaties geeft de als laatste overgebleven speler alle nog in handen zijnde kaarten aan de tegenpartij en gaan alle eerder gewonnen slagen van deze speler naar degene die als eerste uit was. Vervolgens worden de punten geteld: Koningen en Tienen zijn 10 punten waard, Vijven 5 punten, de Draak levert 25 punten op en de Feniks kost 25 punten. Geslaagde aanzeggingen leveren bonuspunten op (Kleine Tichu levert 100 punten op, Grote Tichu 200 punten; bij mislukking verlies je datzelfde aantal). Het team dat als eerste 1000 punten behaalt, wint het spel.

Veelgemaakte fouten

Bij het leren van Tichu worden regelmatig fouten gemaakt rondom de regels van de speciale kaarten en de combinaties. Let goed op de volgende situaties om misverstanden te voorkomen.

  • De Mahjong-wens negeren: als de gevraagde kaartwaarde legaal binnen het huidige combinatietype kan worden gespeeld, ben je verplicht deze te spelen.
  • De Draak aan je partner geven: een slag die met de Draak is gewonnen, moet altijd aan een tegenstander naar keuze worden geschonken, nooit aan je teamgenoot.
  • De Hond in een lopende slag gooien: de Hond mag uitsluitend worden ingezet wanneer je zelf aan de leiding bent en een nieuwe slag mag openen.
  • De Feniks in een bom gebruiken: de Feniks fungeert als joker in gewone combinaties en straten, maar kan nooit onderdeel zijn van een bom.
  • Te laat Tichu aanzeggen: een Kleine Tichu moet worden aangezegd vóórdat je je allereerste kaart in die ronde speelt, niet halverwege de slag.

Varianten en tips

Een goede communicatie zonder woorden is de sleutel tot succes in Tichu. Let tijdens het kaarten ruilen goed op wat je weggeeft; geef je partner een hoge kaart zoals een Aas om de controle te geven en geef tegenstanders lage of neutrale kaarten. Als je partner een Tichu aanzegt, verandert jouw rol direct in een ondersteunende functie: offer je eigen hoge kaarten op om tegenstanders te dwingen hun troeven te spelen, zodat je partner als eerste uit kan gaan. Voor drie spelers bestaat er een officiële variant (Tichu voor drie) waarbij om de beurt één speler met een dummy-partner speelt, maar het spel komt veruit het beste tot zijn recht met precies vier spelers in vaste teams.

Varianten en huisregels

Tichu spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels