Wizard spelregels

Wizard spelregels

Castle Panic

Castle Panic: The Wizard's Tower Expansion (Second Edition)

€ 36,99

Speluitleg voor 1-6 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Wizard is een populair slagenspel waarin je niet alleen slagen moet winnen, maar vooraf exact moet voorspellen hoeveel slagen je gaat halen. Elke ronde krijg je meer handkaarten, waardoor het voorspellen en plannen steeds uitdagender wordt. Wie na alle speelrondes de meeste punten heeft verzameld door nauwkeurige voorspellingen, wint het spel.

Wizard spelregels

Spelregels

Wizard spelregels

Speluitleg voor 1-6 spelers

Totaal
60 min
Aantal spelers
3-6 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • Wizard kaartenspel (60 kaarten)
  • Scoreblok
  • Pen of potlood

Speluitleg

  1. 1Bepaal de deler en scorehouder en schud alle 60 speelkaarten.
  2. 2Deel in ronde 1 aan iedere speler exact 1 kaart uit (in elke volgende ronde 1 kaart meer).
  3. 3Draai de bovenste kaart van de reststapel om om de troefkleur voor de ronde te bepalen.
  4. 4Laat alle spelers met de klok mee exact voorspellen hoeveel slagen zij deze ronde gaan halen.
  5. 5Speel de slagen uit waarbij spelers verplicht kleur moeten bekennen, tenzij ze een Tovenaar of Nar spelen.
  6. 6Wijs de slag toe aan de hoogste kaart: Tovenaars winnen altijd, gevolgd door troefkaarten en daarna de hoogste kaart van de voorgelegde kleur.
  7. 7Bereken na afloop van de ronde de score (+20 punten + 10 per slag bij een juist bod; -10 punten per afwijkende slag bij een foutief bod).
  8. 8Speel alle rondes totdat in de slotronde alle 60 kaarten verdeeld zijn.
  9. 9Tel de scores van alle rondes bij elkaar op; de speler met de hoogste totaalscore wint.

Trefwoorden: wizard spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Wizard is om over meerdere rondes de meeste punten te behalen door exact te voorspellen hoeveel slagen je in elke ronde zult winnen. Het gaat er dus niet om simpelweg zo veel mogelijk slagen te maken, maar om precies jouw eigen voorspelling waar te maken. Zowel te veel als te weinig slagen halen levert strafpunten op. Goed kaartinzicht, flexibiliteit en het slim inzetten van speciale kaarten zoals Tovenaars en Narren zijn noodzakelijk om als winnaar uit de bus te komen.

Wat zit er in de doos

Het spel Wizard bevat een speciaal kaartendeck en scoreformulieren om het spelverloop en de punten nauwkeurig bij te houden. Alle onderdelen zitten compact verpakt zodat je het spel gemakkelijk overal mee naartoe kunt nemen.

  • 60 speelkaarten (4 kleuren met waarden 1 t/m 13, 4 Tovenaars en 4 Narren)
  • 1 scoreblok
  • Spelregels

Zo bereid je het spel voor

Kies een speler die de scores bijhoudt op het scoreblok en bepaal wie de eerste deler is. Het totale aantal rondes hangt af van het aantal spelers: bij 3 spelers speel je 20 rondes, bij 4 spelers 15 rondes, bij 5 spelers 12 rondes en bij 6 spelers speel je 10 rondes. Schud alle 60 kaarten grondig. In de allereerste ronde deelt de gever aan iedere speler precies 1 kaart. In elke volgende ronde krijgt iedereen steeds één kaart meer (in ronde twee krijgt iedereen 2 kaarten, in ronde drie 3 kaarten, enzovoort). De overgebleven kaarten vormen een trekstapel. De bovenste kaart van deze stapel wordt omgedraaid en bepaalt de troefkleur voor die ronde. Is de omgedraaide kaart een Nar, dan is er die ronde geen troef. Is de omgedraaide kaart een Tovenaar, dan kiest de deler direct welke kleur troef is. In de allerlaatste ronde worden alle kaarten gedeeld en is er geen troef.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Zodra alle handkaarten in een ronde zijn uitgespeeld, volgt de puntentelling voor die ronde. Als je exact het aantal voorspelde slagen hebt gehaald, ontvang je 20 basispunten plus 10 punten voor elke gemaakte slag (0 voorspeld en gehaald levert dus 20 punten op). Zit je ernaast, dan krijg je 10 minpunten voor elke slag die je te veel of te weinig hebt gehaald. Na de puntentelling schuift de rol van deler door naar links en begint de volgende ronde met één kaart per speler extra. Nadat de laatste ronde (waarin alle kaarten worden uitgedeeld) is voltooid en gewaardeerd, telt iedereen zijn totaalscore op. De speler met de meeste punten wint Wizard.

Veelgemaakte fouten

Bij Wizard ontstaan vaak misverstanden rondom het bekennen van kleur en de speciale werking van Tovenaars en Narren. Let goed op de volgende officiële regels.

  • Denken dat je met een Tovenaar of Nar kleur moet bekennen: een Tovenaar of Nar mag je te allen tijde spelen, ongeacht wat je in handen hebt.
  • Vergeten dat de eerste Tovenaar wint: als speler 2 en speler 4 allebei een Tovenaar spelen, wint altijd speler 2.
  • Een Nar zien als troef: een Nar kan nooit een slag winnen, tenzij werkelijk alle spelers in die slag een Nar spelen.
  • Foutieve minpunten tellen: bij een foute voorspelling verlies je 10 punten per slag afwijking van je bod, ongeacht of je te hoog of te laag zat.

Varianten en tips

Een populaire regelvariant is de 'Canadese regel': de deler mag niet een aantal slagen voorspellen waardoor het totaal van alle voorspellingen exact gelijk is aan het aantal slagen in die ronde. Hierdoor weet je zeker dat minstens één speler zijn voorspelling niet zal halen, wat zorgt voor extra spanning. Als tactische tip geldt: houd goed in de gaten welke hoge kaarten en troeven al gespeeld zijn. Een Nar is ideaal om van een ongewenste slag af te komen wanneer je jouw voorspelde aantal al hebt bereikt, terwijl een Tovenaar een gegarandeerde slag oplevert op een cruciaal moment.

Varianten en huisregels

Wizard spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels