7 Wonders Duel Pantheon - Uitbreiding spelregels

7 Wonders Duel Pantheon - Uitbreiding
€ 18,16
Speluitleg voor 2-2 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
7 Wonders Duel: Pantheon is de eerste uitbreiding voor het populaire tweepersoonsspel 7 Wonders Duel. Met deze uitbreiding introduceer je godheden uit vijf verschillende mythologieën, waarmee je krachtige acties kunt uitvoeren zonder een kaart uit de piramide te hoeven pakken. Het doel blijft ongewijzigd: versla je tegenstander via militaire overmacht, wetenschappelijke vooruitgang of door de meeste overwinningspunten te behalen na drie tijdperken.

Spelregels
7 Wonders Duel Pantheon - Uitbreiding spelregels
Speluitleg voor 2-2 spelers
30 min
2 spelers
Spelmateriaal
- 7 Wonders Duel basisspel
- Pantheon-speelbord
- Mythologiekaarten
- Grote Tempelkaarten
- Offerfiches en mythologiefiches
Spelonderdelen
- 1 Pantheon-bord
- 15 Mythologiekaarten
- 1 Poortkaart
- 5 Grote Tempelkaarten
- 2 Wereldwonderkaarten
- 10 Mythologiefiches
- 16 Offerfiches
- 1 Minervafiche
- 1 Slangfiche
Speluitleg
- 1Bevestig het Pantheon-bord boven het speelbord van het basisspel en schud de vijf afzonderlijke mythologiestapels.
- 2Plaats tijdens de opbouw van tijdperk I vijf willekeurige mythologiefiches open op de aangegeven verdekte kaarten in de piramide.
- 3Leg de overige mythologiefiches en de offerfiches verdekt op het Pantheon-bord op de daarvoor bestemde vakken.
- 4Vervang bij de voorbereiding van tijdperk III de paarse gildekaarten door drie willekeurige Grote Tempelkaarten.
- 5Wanneer een speler in tijdperk I een kaart met een mythologiefiche openlegt, activeert die speler direct de bijbehorende mythologie en plaatst een godheid op het Pantheon-bord.
- 6Vanaf tijdperk II mogen spelers in hun beurt een godheid activeren door de muntkosten van het betreffende vak te betalen in plaats van een kaart te trekken.
- 7Voer het effect van de gekochte godheid direct uit en leg de kaart voor je neer.
- 8Speel de drie tijdperken uit volgens de basisregels en controleer tussentijds op een directe militaire of wetenschappelijke overwinning.
- 9Tel na afloop van tijdperk III alle overwinningspunten inclusief die van de Grote Tempels en geactiveerde godheden om de winnaar te bepalen.
Trefwoorden: 7 wonders duel pantheon - uitbreiding spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
Doel van het spel
In 7 Wonders Duel: Pantheon probeer je net als in het basisspel de heerser van de antieke wereld te worden. De overwinning kan op drie manieren worden behaald: direct via militaire suprematie, direct via wetenschappelijke suprematie of via burgerlijke overwinning door aan het einde van tijdperk III de meeste overwinningspunten te hebben. De Pantheon-uitbreiding voegt een strategische laag toe doordat je de hulp van goden kunt inroepen. Deze goden leveren extra munten, militaire stappen, wetenschapsvoordelen of vernietigende acties op en geven je de mogelijkheid om een beurt geen kaart uit de structuur te hoeven kiezen.
Wat zit er in de doos
De uitbreiding bevat nieuw spelmateriaal dat naadloos aansluit op het basisspel van 7 Wonders Duel:
- 1 Pantheon-speelbord dat boven het basisbord past
- 15 Mythologiekaarten (3 van elk van de 5 mythologieën: Grieks, Romeins, Egyptisch, Mesopotamisch, Fenicisch)
- 1 Poortkaart
- 5 Grote Tempelkaarten (ter vervanging van de gildekaarten in tijdperk III)
- 2 nieuwe Wereldwonderkaarten (Sanctuary en Divine Theater)
- 10 Mythologiefiches
- 16 Offerfiches
- 1 Minervafiche en 1 Slangfiche
- Scoreblok en spelregels
Zo bereid je het spel voor
Plaats het Pantheon-bord boven het bestaande speelbord. Schud de mythologiekaarten per mythologie (vijf aparte stapels van elk drie kaarten) en leg deze verdekt naast het bord. Schud de tien mythologiefiches en leg er willekeurig vijf open op de aangegeven verdekte kaarten van de tijdperk I kaartstructuur. Leg de overige vijf mythologiefiches verdekt op de offerruimtes van het Pantheon-bord. Schud de offerfiches en leg deze in een voorraad. Bereid de tijdperkkaarten voor zoals gewoonlijk, maar verwijder alle gildekaarten uit tijdperk III en voeg daar drie willekeurig getrokken Grote Tempelkaarten aan toe. Schud de twee nieuwe wonderen door de wonderenkaarten van het basisspel.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel kan op twee manieren vroegtijdig eindigen: zodra een speler het leger van de tegenstander volledig overrompelt (militaire overwinning) of zodra een speler zes verschillende wetenschapssymbolen verzamelt (wetenschappelijke overwinning). Als aan het einde van tijdperk III geen van deze condities is bereikt, volgt de puntentelling. Spelers tellen hun punten van burgerlijke gebouwen, wonderen, overgebleven munten, militaire voortgang, geactiveerde godheden en de nieuwe Grote Tempels. De Grote Tempels leveren respectievelijk 5, 12 of 21 punten op als je er één, twee of drie bezit. De speler met de meeste punten wint de partij. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste punten op burgerlijke (blauwe) kaarten.
Veelgemaakte fouten
Let goed op deze specifieke regels om misverstanden tijdens het spelen te voorkomen:
- Vergeten dat het kopen van een godheid een volledige beurtactie is: je pakt in die beurt géén kaart uit de piramidestructuur.
- Onjuiste kosten berekenen: de kosten op het Pantheon-bord zijn afhankelijk van de afstand tot jouw speelhelft en worden verminderd door eventuele offerfiches.
- De gildekaarten gebruiken in tijdperk III: in het spel met Pantheon worden de gildes volledig vervangen door de drie Grote Tempels.
- Denken dat goden die je niet koopt verdwijnen: godheden blijven op het bord liggen totdat een speler ze koopt en activeert.
- Het Minervafiche verkeerd interpreteren: dit fiche blokkeert de militaire pion eenmalig wanneer de tegenstander oprukt.
Varianten en tips
Het Pantheon biedt uitstekende manieren om de controle over de tijdperkstructuur te behouden. Als je een godheid activeert, hoef je geen kaart uit de piramide te pakken, waardoor je kunt vermijden dat je een gunstige kaart vrijspeelt voor je tegenstander. Houd in tijdperk I goed in de gaten waar je tegenstander mythologiekaarten neerlegt: leg gewilde goden zo dicht mogelijk bij jouw eigen kant om ze later goedkoper te kunnen activeren. Let ook op de Fenicische goden als je krap bij kas zit, want zij kunnen een economische achterstand razendsnel goedmaken.
Varianten en huisregels
7 Wonders Duel Pantheon, Uitbreiding spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

30 Seconds spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers

Azul spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Ark Nova spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers

Boggle spelregels
Speluitleg voor 1-6 spelers
