7 Wonders V2 Armada - Uitbreiding spelregels

7 Wonders V2 Armada - Uitbreiding spelregels

7 Wonders V2 Armada - Uitbreiding

€ 20,90

Speluitleg voor 2-7 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

7 Wonders Armada (Tweede Editie) is een uitbreiding op het populaire bordspel 7 Wonders, waarin de spelers de zeeën bevaren met hun eigen vloot. Je bouwt niet alleen aan je wereldwonder en stad, maar verplaatst ook vier verschillende schepen over maritieme sporen om eilanden te ontdekken, handel te drijven en zeeslagen uit te vechten. Het doel is om aan het einde van het spel de meeste overwinningspunten te behalen via maritieme dominantie, eilandvoordelen en klassieke beschavingsontwikkeling.

7 Wonders V2 Armada - Uitbreiding spelregels

Spelregels

7 Wonders V2 Armada - Uitbreiding spelregels

Speluitleg voor 2-7 spelers

Totaal
40 min
Aantal spelers
3-7 spelers

Spelmateriaal

  • 7 Wonders basisspel (Tweede Editie)

Spelonderdelen

  • 7 scheepsborden
  • 28 scheepsminiaturen in 4 kleuren
  • 24 Armada-tijdperkkaarten
  • 27 eilandkaarten
  • Maritieme conflictfiches
  • Belastingfiches
  • Armada scoreblok

Speluitleg

  1. 1Zet het 7 Wonders basisspel klaar en geef elke speler een scheepsbord en 4 schepen.
  2. 2Plaats de vier schepen op de startpositie van de respectievelijke gekleurde sporen.
  3. 3Schud de Armada-tijdperkkaarten door de basiskaarten zodat elk tijdperkdeck uit 8 kaarten per speler bestaat.
  4. 4Sorteer en schud de eilandkaarten in drie aparte trekstapels voor niveau 1, 2 en 3.
  5. 5Speel elke beurt een kaart door te draften; verplaats optioneel het corresponderende schip tegen betaling van de vlootkosten.
  6. 6Voer eventuele vlootacties uit zoals het ontdekken van eilanden (groen) of innen van belastingen (geel).
  7. 7Handel aan het einde van elk tijdperk eerst het grondconflict met je buren af en daarna het maritieme conflict tegen de gehele tafel.
  8. 8Tel na afloop van Tijdperk III alle basis- en maritieme punten op om de winnaar te bepalen.

Trefwoorden: 7 wonders v2 armada - uitbreiding spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het hoofddoel van het spel blijft onveranderd: behaal de meeste overwinningspunten na afloop van de drie tijdperken. Met de Armada-uitbreiding introduceer je echter een geheel nieuwe maritieme dimensie aan je strategie. Naast de bekende manieren om punten te scoren, leveren je vlootbewegingen op je scheepsbord aanzienlijke voordelen op. Je blauwe vloot levert directe zegepunten op, je rode vloot meet zich in zeeslagen tegen alle medespelers aan tafel, je gele vloot genereert munten en belastingen en je groene vloot ontdekt mysterieuze eilanden met unieke bonussen en grondstoffen.

Wat zit er in de doos

De uitbreiding 7 Wonders Armada (Tweede Editie) bevat specifiek spelmateriaal dat naadloos aansluit bij de tweede editie van het basisspel:

  • 7 scheepsborden (één per speler)
  • 28 scheepsminiaturen (4 per speler in rood, blauw, groen en geel)
  • 24 Armada-tijdperkkaarten (8 per tijdperk)
  • 27 eilandkaarten (verdeeld over 3 niveaus)
  • Maritieme conflictfiches (overwinning en nederlaag)
  • Belastingfiches en munten
  • 1 scoreblok aangepast voor Armada
  • Spelregels

Zo bereid je het spel voor

Zet het basisspel van 7 Wonders klaar zoals gebruikelijk. Iedere speler kiest een wereldwonder en ontvangt daarnaast een scheepsbord en de vier bijbehorende scheepsminiaturen (rood, blauw, groen en geel). Plaats alle vier de schepen op het beginvak van hun respectievelijke spoor op je scheepsbord. Sorteer de eilandkaarten op niveau (1, 2 en 3), schud elke stapel afzonderlijk en leg ze gedekt neer. Schud de Armada-kaarten van elk tijdperk door de corresponderende tijdperkkaarten van het basisspel. Hierdoor ontvangt elke speler aan het begin van elk tijdperk 8 kaarten in plaats van de gebruikelijke 7 kaarten.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt na het voltooien van de 8 beurten en de conflicten van Tijdperk III. De eindscore wordt berekend op het speciale Armada-scoreblok. Spelers tellen hun punten uit het basisspel (wonderfases, civiele gebouwen, wetenschappelijke sets, commerciële kaarten, gilden, munten en grondconflicten) op bij de nieuwe Armada-elementen: behaalde punten via de blauwe burgerlijke vloot, overwinnings- en nederlaagfiches van maritieme conflicten en punten op behaalde eilandkaarten. De speler met het hoogste puntentotaal wint de partij. Bij een gelijke stand beslist het aantal overgebleven munten.

Veelgemaakte fouten

Let tijdens het spelen goed op de volgende veelvoorkomende misverstanden rond de Armada-regels:

  • Vergeten dat vlootbeweging optioneel is: Je bent niet verplicht je schip te verplaatsen als je een gekleurde kaart speelt, zeker niet als je de extra kosten niet kunt of wilt betalen.
  • Maritiem conflict verwarren met grondconflict: Grondgevechten speel je uitsluitend tegen je linker- en rechterbuur, terwijl het maritiem conflict een vergelijking is met álle spelers aan tafel.
  • Handel voor vlootkosten verkeerd toepassen: Je mag gewoon grondstoffen van je buren kopen om de scheepskosten op je bord te betalen, mits je daar de nodige munten voor hebt.
  • Eilandkaarten verkeerd afhandelen: Eilandkaarten tellen als extra permanente kaarten in je stad en kunnen grondstoffen, militaire kracht of wetenschapssymbolen opleveren die direct actief zijn.

Varianten en tips

Armada voegt aanzienlijke diepgang toe en combineert uitstekend met andere uitbreidingen zoals Leaders en Cities. Een belangrijke strategische tip is om niet te proberen alle vier de scheepssporen te maximaliseren; focus op twee of drie sporen die harmoniëren met de strategie van je wereldwonder. Let ook scherp op de maritieme vooruitgang van spelers die ver van je vandaan zitten, omdat maritieme oorlogvoering de hele tafel beïnvloedt. Als meerdere tegenstanders de rode vloot negeren, kun je met minimale investeringen waardevolle zeeslagpunten binnenhalen.

Varianten en huisregels

7 Wonders V2 Armada, Uitbreiding spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels