Codenames Duet spelregels

Codenames Duet spelregels

White Goblin Games

White Goblin Games - Codenames Duet - Gezelschapsspel

€ 25,99

Speluitleg voor 2-2 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Codenames Duet is een coöperatief woordspel voor twee spelers waarin jullie samenwerken om in het geheim contact te leggen met alle agenten. Jullie zien elk een andere kant van dezelfde sleutelkaart en moeten elkaar hints geven over welke woorden geraden moeten worden. Het doel is om gezamenlijk alle vijftien agenten aan te wijzen binnen een beperkt aantal beurten, zonder de huurmoordenaar tegen te komen.

Codenames Duet spelregels

Spelregels

Codenames Duet spelregels

Speluitleg voor 2-2 spelers

Totaal
30 min
Aantal spelers
2 spelers (of 2 teams)

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 25 woordkaarten (5x5 raster)
  • 1 sleutelkaart in houder
  • 15 groene agenttegels
  • 9 tot 11 timerfiches
  • 1 huurmoordenaartegel

Speluitleg

  1. 1Leg 25 willekeurige woordkaarten in een raster van 5 bij 5 op tafel.
  2. 2Plaats een sleutelkaart in de houder tussen beide spelers zonder dat de spelers elkaars kant kunnen zien.
  3. 3Leg de 9 timerfiches (zijde met het vinkje omhoog) en de 15 agenttegels klaar.
  4. 4Speler A geeft een hint bestaande uit exact één woord en één getal (bijvoorbeeld 'Oceaan 2').
  5. 5Speler B raadt een woord door het aan te wijzen op het speelbord.
  6. 6Speler A controleert zijn sleutelkaart: leg een agenttegel neer bij een agent, of leg een timerfiche neer bij een neutrale voorbijganger.
  7. 7Als de huurmoordenaar wordt aangewezen, verliezen beide spelers direct het spel.
  8. 8De beurt eindigt wanneer de rader stopt of een voorbijganger aanwijst; draai de rollen daarna om.
  9. 9Vind alle 15 agenten voordat de timerfiches op zijn om gezamenlijk te winnen.

Trefwoorden: codenames duet spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In Codenames Duet spelen jullie niet tegen elkaar, maar vormen jullie één team. Op tafel ligt een raster van vijfentwintig woordkaarten. Achter deze woorden zitten vijftien geheime agenten verstopt die jullie beiden moeten ontdekken. Elke speler ziet op zijn eigen kant van de sleutelkaart negen agenten. Omdat sommige agenten elkaar overlappen, moeten jullie samen in totaal vijftien unieke agenten vinden. Jullie winnen door alle vijftien agenten te identificeren voordat de tijdslimiet, bijgehouden met timerfiches, op is. Jullie verliezen direct als een van jullie een huurmoordenaar aanwijst of als de beurten op zijn voordat alle agenten zijn gevonden.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat alle onderdelen die nodig zijn om direct aan de slag te gaan, inclusief materiaal voor een campagneversie met verschillende uitdagingen.

  • 200 dubbelzijdige woordkaarten (400 woorden)
  • 100 dubbelzijdige sleutelkaarten
  • 15 groene agenttegels
  • 1 plastic kaarthouder
  • 11 timerfiches (met een omstander- en een vinkje-kant)
  • 1 huurmoordenaartegel
  • 1 blok met missiekaarten
  • Spelregels

Zo bereid je het spel voor

Schud de woordkaarten en leg er 25 willekeurig neer in een raster van vijf bij vijf op tafel. Pak een sleutelkaart en plaats deze willekeurig in de kaarthouder tussen beide spelers in. Let erop dat je alleen je eigen kant van de sleutelkaart bekijkt en niet naar de achterkant gluurt. Neem negen timerfiches en leg deze open op tafel met de zijde met het vinkje naar boven (voor een standaard spel van negen beurten). Houd de vijftien groene agenttegels en de huurmoordenaartegel binnen handbereik. Bepaal in overleg wie er mag beginnen met het geven van de eerste hint.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt zodra alle vijftien agenten zijn gevonden; op dat moment winnen jullie beiden het spel, ongeacht hoeveel fiches er nog over zijn. Het spel eindigt echter in een direct verlies als een van de spelers een woord aanwijst dat op de sleutelkaart van de hintgever als zwarte huurmoordenaar staat gemarkeerd. Daarnaast verliezen jullie als alle timerfiches op zijn en er nog agenten over zijn op het bord. In dat geval krijgen jullie nog één gezamenlijke 'plotselinge dood'-fase: jullie mogen om de beurt zonder nieuwe hints resterende woorden aanwijzen totdat jullie alle agenten compleet hebben, een voorbijganger/moordenaar aanwijzen of besluiten te passen.

Veelgemaakte fouten

Tijdens het spelen van Codenames Duet worden soms regels verkeerd geïnterpreteerd wat de balans kan verstoren. Let goed op de volgende situaties:

  • Woorden splitsen of samenvoegen die niet officieel bestaan: Hints moeten officiële enkelvoudige woorden of vaste eigennamen zijn.
  • Vergeten dat de pijl van de agenttegel uitmaakt: De richting van de tegel geeft aan wie hem heeft geraden, wat belangrijk is omdat een woord voor de één een agent kan zijn en voor de ander een neutrale voorbijganger.
  • Praten buiten de hints om: Je mag op geen enkele manier non-verbaal of verbaal laten merken of een woord warm of koud is.
  • Meer dan één huurmoordenaar vergeten: Elke speler ziet drie huurmoordenaars op zijn sleutelkaart. Eén daarvan overlapt met de moordenaar van de ander, één is een agent voor de ander en één is een voorbijganger.

Varianten en tips

Voor beginnende spelers is het aan te raden om met tien of elf timerfiches te spelen in plaats van negen om de moeilijkheidsgraad te verlagen. Het spel bevat ook een blok met missiekaarten waarmee je een wereldreis kunt maken. Elke stad op de kaart geeft een specifieke uitdaging met een afwijkend aantal beurten en een maximaal toegestane hoeveelheid foute antwoorden. Een belangrijke tactische tip: probeer altijd vooruit te kijken naar de overlappende patronen en vermijd risicovolle hints die ook maar enigszins kunnen slaan op de zwarte vakjes van je eigen sleutelkaart.

Varianten en huisregels

Codenames Duet spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels