Codenames spelregels

Codenames spelregels

White Goblin Games

White Goblin Games - Codenames Disney

€ 25,-

Speluitleg voor 2-8 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Codenames is een populair partyspel waarin twee rivaliserende spionagediensten het tegen elkaar opnemen. Twee hoofden van de geheime dienst geven cryptische aanwijzingen van één woord om hun teamleden de juiste codenamen op tafel te laten aanwijzen. Het team dat als eerste al zijn eigen geheim agenten identificeert zonder de huurmoordenaar aan te raken, wint het spel.

Codenames spelregels

Spelregels

Codenames spelregels

Speluitleg voor 2-8 spelers

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-8 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • Codenames basisspel (codenaamkaarten, identiteitskaarten, sleutelkaarten, kaarthouder)

Speluitleg

  1. 1Verdeel de spelers in een rood team en een blauw team en kies per team één spymaster.
  2. 2Laat de twee spymasters naast elkaar aan tafel zitten en de overige spelers tegenover hen.
  3. 3Leg 25 willekeurige codenaamkaarten open in een raster van 5 bij 5 op tafel.
  4. 4Plaats een willekeurige sleutelkaart in de houder zodat alleen de twee spymasters deze kunnen zien.
  5. 5Bepaal welk team begint op basis van de gekleurde markeringen aan de rand van de sleutelkaart.
  6. 6De spymaster van het actieve team geeft een aanwijzing bestaande uit exact één woord en één getal.
  7. 7De veldagenten overleggen en wijzen minstens één kaart aan, waarna de spymaster de bijbehorende identiteitstegel plaatst.
  8. 8Herhaal beurten per team totdat een team al zijn agenten heeft gevonden of iemand de huurmoordenaar aanwijst.

Trefwoorden: codenames spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In Codenames strijden het rode en het blauwe team om als eerste contact te leggen met al hun eigen geheim agenten. Op tafel ligt een raster van 25 kaarten met codenamen. Alleen de hoofden van de geheime dienst (de spymasters) weten welke kaart bij welk team hoort, wie de onschuldige omstanders zijn en welke kaart de dodelijke huurmoordenaar verbergt. Door slimme associaties te maken proberen de spymasters hun teamgenoten meerdere woorden in één beurt te laten raden, zonder daarbij per ongeluk de tegenstander te helpen of de huurmoordenaar te ontmaskeren.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat al het benodigde spionagemateriaal om direct te beginnen met spelen:

  • 16 agentkaarten (8 rode en 8 blauwe)
  • 1 dubbelagentkaart (rood/blauw)
  • 7 omstanderkaarten
  • 1 huurmoordenaarkaart
  • 40 sleutelkaarten
  • 1 sleutelkaarthouder
  • 1 zandloper
  • 200 dubbelzijdige codenaamkaarten (400 unieke woorden)
  • Spelregels

Zo bereid je het spel voor

Verdeel de spelers in twee teams van vergelijkbare grootte: team rood en team blauw. Elk team kiest één speler als hoofd van de geheime dienst (spymaster). De twee spymasters gaan naast elkaar aan één kant van de tafel zitten, terwijl de overige spelers (de veldagenten) tegenover hen plaatsnemen. Schud de codenaamkaarten en leg willekeurig een raster van 5 bij 5 kaarten open op tafel. Trek één willekeurige sleutelkaart en plaats deze in de houder tussen de twee spymasters, zodat alleen zij de indeling kunnen zien. De gekleurde lampjes aan de rand van de sleutelkaart bepalen welk team mag beginnen. Het startende team moet 9 agenten vinden en krijgt de dubbelagentkaart, terwijl het tweede team 8 agenten moet opsporen.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel kan op twee manieren eindigen. De reguliere manier is wanneer een team erin slaagt om alle eigen agentkaarten op het speelveld te laten bedekken. Dat team wint direct het spel. Dit kan gebeuren tijdens de eigen beurt, maar ook tijdens de beurt van de tegenstander als die per ongeluk de laatste kaart van het andere team aanwijst. De tweede manier is een plotseling verlies: zodra een team de huurmoordenaarkaart aanwijst, stopt het spel op dat moment en wint het andere team automatisch de partij.

Veelgemaakte fouten

Let tijdens het spelen goed op de volgende officiële regels om discussie te voorkomen:

  • Aanwijzingen met meerdere woorden: Een aanwijzing mag echt maar uit één woord bestaan. Woordcombinaties met spaties of samengestelde zinnen zijn niet toegestaan, tenzij het een algemeen erkende eigennaam betreft.
  • Woorden op tafel herhalen: Je mag als spymaster geen woord of deel van een woord noemen dat op dat moment nog onbedekt op tafel ligt.
  • Non-verbale communicatie: Spymasters moeten een strak gezicht houden en mogen niet knikken, fronsen of met stemintonatie hints geven.
  • Denken dat doorgokken verplicht is: Veldagenten moeten minimaal één gok wagen per beurt, maar mogen daarna op elk gewenst moment vrijwillig passen om hun beurt veilig te beëindigen.

Varianten en tips

Als spymaster is het verstandig om altijd eerst te kijken waar de huurmoordenaar ligt voordat je een aanwijzing bedenkt; vermijd elke associatie die per ongeluk naar die fatale kaart kan leiden. Speel je met twee of drie personen, dan kun je Codenames coöperatief spelen. In die variant speel je samen tegen het spel: na elke beurt dekt de spymaster automatisch één kaart van de 'tegenstander' af. Het doel is dan om alle eigen agenten te vinden voordat de tijd of de kaarten van het denkbeeldige team op zijn.

Varianten en huisregels

Codenames spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels