Decrypto spelregels

Decrypto
Decrypto - Bordspel
€ 21,95
Speluitleg voor 3-8 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
Decrypto is een slim en interactief partyspel waarin twee teams tegen elkaar strijden om geheime codes te ontcijferen. Elk team probeert gecodeerde aanwijzingen naar de eigen teamleden te sturen zonder dat de tegenstander het patroon doorkrijgt. Het doel is om de geheime codes van het andere team te onderscheppen en tegelijkertijd communicatiefouten binnen je eigen team te voorkomen.

Spelregels
Decrypto spelregels
Speluitleg voor 3-8 spelers
30 min
3-8 spelers
Spelmateriaal
- 2 Decrypto-schermen met roodfilter
- 1 zandloper (30 seconden)
- 2 pennen of potloden
Spelonderdelen
- 110 trefwoordkaarten
- 48 codekaarten
- Notitieblok met witte en zwarte vellen
- 4 onderscheppingsfiches
- 4 miscommunicatiefiches
Speluitleg
- 1Verdeel alle spelers in twee gelijkwaardige teams (Team Wit en Team Zwart) en ga tegenover elkaar zitten.
- 2Plaats in elk team vier trefwoordkaarten achter de vensters 1 tot en met 4 van het scherm.
- 3Wijs in elk team een startende codeur aan; deze trekt in het geheim een codekaart met drie cijfers.
- 4Beide codeurs bedenken drie unieke aanwijzingen die passen bij de trefwoorden van de getrokken cijfers en schrijven deze op.
- 5De actieve codeur leest de drie aanwijzingen hardop voor aan iedereen aan tafel.
- 6Het andere team probeert als eerste de cijfercode te ontcijferen op basis van eerdere notities (vanaf ronde 2).
- 7Het eigen team van de codeur noteert vervolgens hun gok voor de juiste code.
- 8De codeur onthult de werkelijke codekaart: deel onderscheppingsfiches uit bij een goede gok van de tegenstander, of een miscommunicatiefiche bij een foute gok van het eigen team.
- 9Wissel de rol van codeur door naar de volgende speler en herhaal de stappen totdat een team 2 onderscheppingsfiches heeft (winst) of 2 miscommunicatiefiches oploopt (verlies).
Trefwoorden: decrypto spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij

Decrypto
Decrypto - Bordspel
Doel van het spel
Het doel van Decrypto is om als team als eerste twee onderscheppingsfiches (witte fiches voor het zwarte team, zwarte voor het witte team) te verzamelen of ervoor te zorgen dat je teamgenoten de eigen codes foutloos blijven ontcijferen. Beide teams beschikken over een scherm met vier geheime trefwoorden, genummerd van 1 tot en met 4. In elke ronde trekt de codeur van dienst een geheime driecijferige codekaart en probeert die met drie slimme aanwijzingen aan het eigen team door te geven. Vanaf de tweede ronde probeert het rivaliserende team de code te raden voordat je eigen team dat doet. Een team verliest direct wanneer het twee miscommunicatiefiches oploopt doordat de eigen teamleden de code verkeerd raden.
Wat zit er in de doos
Het spelmateriaal van Decrypto is overzichtelijk en slim ontworpen met rode decoderfilters om woorden leesbaar te maken.
- 2 schermen (1 wit en 1 zwart) met speciale rode filters
- 110 trefwoordkaarten (met in totaal 440 verschillende woorden)
- 48 codekaarten (24 per team met unieke cijfercombinaties)
- 1 zandloper van circa 30 seconden
- 50 notitiebladen (wit en zwart) voor aantekeningen
- 4 onderscheppingsfiches (groene/witte fiches)
- 4 miscommunicatiefiches (rode/zwarte fiches)
- Spelregels in het Nederlands
Zo bereid je het spel voor
Verdeel de spelers in twee gelijkwaardige teams: Team Wit en Team Zwart. De teamleden gaan naast elkaar zitten, tegenover het rivaliserende team. Elk team pakt het scherm van de eigen kleur en schuift willekeurig vier trefwoordkaarten in de vakken 1, 2, 3 en 4 zonder dat het andere team deze kan zien. Deze vier woorden blijven het hele spel op hun plek zitten. Vervolgens krijgt elk team de bijbehorende stapel codekaarten (die goed geschud worden) en een notitieblok met een pen. De fiches en de zandloper worden binnen handbereik in het midden van de tafel gelegd. Bepaal binnen elk team wie in de eerste ronde de rol van codeur op zich neemt; deze rol wisselt elke ronde met de klok mee.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel kan op twee manieren direct eindigen. Een team wint onmiddellijk zodra het een tweede onderscheppingsfiche bemachtigt door voor de tweede keer de code van de tegenstander succesvol te kraken. Een team verliest daarentegen meteen als het een tweede miscommunicatiefiche oploopt door twee keer de eigen code niet goed te raden; in dat geval wint de tegenstander. Hebben na acht volledige speelrondes beide teams de eindvoorwaarden nog niet bereikt, dan volgt een puntentelling. Elk onderscheppingsfiche levert +1 punt op en elk miscommunicatiefiche kost -1 punt. Het team met de hoogste score wint. Is de stand dan nog steeds gelijk, dan mogen beide teams proberen de vier geheime trefwoorden van de tegenstander te raden. Het team met de meeste juiste trefwoorden wint de tiebreaker.
Veelgemaakte fouten
Tijdens de eerste potjes Decrypto worden regelmatig fouten gemaakt met betrekking tot de aanwijzingen en de beurtvolgorde.
- Verkeerde volgorde bij het raden: vanaf ronde 2 moet het onderscheppende team altijd eerst hun gok opschrijven en uitspreken voordat het eigen team van de codeur de code raadt.
- Verboden aanwijzingen gebruiken: aanwijzingen mogen nooit verwijzen naar de spelling, de beginletter, het aantal letters of de fysieke positie van het woord in het scherm.
- Woorden in een andere taal gebruiken als letterlijke vertaling van het trefwoord (bijvoorbeeld 'Apple' als het trefwoord 'Appel' is).
- Aanwijzingen baseren op privékennis of interne grappen die alleen voor jouw vriendengroep bekend zijn; de aanwijzing moet gebaseerd zijn op openbare, feitelijke informatie.
- Vergeten om eerdere aanwijzingen en geraden nummers nauwkeurig te noteren op de achterzijde van het notitieblad van de tegenstander.
Varianten en tips
Als tip voor beginnende spelers geldt: geef in de eerste ronde niet te specifieke aanwijzingen. Hoe specifieker je eerste aanwijzing is, hoe makkelijker de tegenstander in latere rondes het overkoepelende trefwoord achterhaalt. Varieer in invalshoeken, zoals synoniemen, associaties, context of tegenstellingen. Voor drie spelers is er een speciale variant: één speler is de vaste codeur die elke ronde twee sets aanwijzingen geeft, terwijl de twee overige spelers als rivaliserende onderscheppers tegen elkaar strijden om als eerste codes te kraken. Wie het eerst de vereiste punten behaalt, wint het spel.
Varianten en huisregels
Decrypto spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

De Zoektocht naar El Dorado spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Dobble spelregels
Speluitleg voor 8-8 spelers

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

30 Seconds spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers
