Dune spelregels

Dune spelregels

Dune

Dune Imperium Uprising Bordspel - EN

€ 55,30

Speluitleg voor 1-6 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Dune is een strategisch bordspel van diplomatie, verraad, economie en oorlogsvoering op de woestijnplaneet Arrakis. Als leider van een van de zes unieke facties strijd je om controle over de felbegeerde specerij Melange en de belangrijkste vestingen. Het spel combineert asymmetrische factiekrachten met geheime gevechten en dynamische bondgenootschappen.

Dune spelregels

Spelregels

Dune spelregels

Speluitleg voor 1-6 spelers

Totaal
120 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Dune speelbord
  • Factieborden en schermen
  • Battle Wheels

Spelonderdelen

  • Troepenfiches
  • Leiderschijven
  • Spice-fiches
  • Treachery-kaarten
  • Spice-kaarten
  • Traitor-kaarten
  • Storm- en zandwormfiches

Speluitleg

  1. 1Kies een factie en neem het bijbehorende bord, starttroepen, leiders en fiches.
  2. 2Plaats de Storm-marker op een willekeurige startsector en schud alle kaartendecks.
  3. 3Verplaats de storm aan het begin van elke ronde volgens de draaischijf.
  4. 4Trek een Spice-kaart om nieuwe grondstoffen te plaatsen of een Nexus te activeren.
  5. 5Veil Treachery-kaarten tijdens de Bidding-fase met specerij.
  6. 6Plaats nieuwe eenheden via het Spacing Guild en verplaats troepen over Arrakis.
  7. 7Vecht conflicten in gedeelde gebieden geheim uit met de Battle Wheels en leiders.
  8. 8Oogst overgebleven specerij en controleer of iemand de benodigde bolwerken bezit.

Trefwoorden: dune spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het hoofddoel in Dune is het veroveren en behouden van een specifiek aantal bolwerken (strongholds) op de kaart van Arrakis aan het einde van een spelronde. Als je alleen speelt, moet je aan het einde van een ronde minstens drie van de vijf bolwerken controleren. Speel je samen in een alliantie, dan moet je bondgenootschap gezamenlijk vier van de vijf bolwerken in handen hebben. Mocht niemand na tien rondes deze voorwaarde hebben behaald, dan bepalen de speciale eindcondities van specifieke facties zoals de Fremen of het Spacing Guild wie de overwinning opeist. Het draait dus om een constante balans tussen gebiedscontrole, grondstoffenbeheer en strategische allianties.

Wat zit er in de doos

De doos van Dune bevat een uitgebreide verzameling speelmateriaal waarmee zes unieke facties tot in detail tegen elkaar kunnen strijden op de dorre zandplaneet Arrakis:

  • 1 rond speelbord van Arrakis verdeeld in sectoren en gebieden
  • 6 factieborden met unieke spelregels en overzichten
  • 6 factieschermen om geheime informatie af te schermen
  • Troepenfiches en leiderschijven voor elke factie
  • Treachery-kaarten (wapens, verdedigingen en speciale acties)
  • Spice-kaarten die bepalen waar specerij verschijnt
  • Treachery- en Traitor-kaarten
  • 2 Battle Wheels (gevechtsschijven) voor het bepalen van gevechtskracht
  • Stormfiche en zandwormfiches (Shai-Hulud)
  • Spice-fiches (de munteenheid van het spel) en ronde-indicatoren

Zo bereid je het spel voor

Leg het speelbord in het midden van de tafel. Iedere speler kiest een van de zes facties: Atreides, Harkonnen, Fremen, Spacing Guild, Bene Gesserit of de Padishah Emperor. Pak het bijbehorende factiebord, leiders, troepen en start-spice volgens de instructies op je factiebord. De Storm-marker wordt op een willekeurige startpositie geplaatst. Schud het Treachery-deck en het Spice-deck en leg deze gedekt klaar. Iedere speler trekt in het geheim Traitor-kaarten (verraders), kiest er volgens de factieregels minstens één uit en legt de rest af (de Harkonnen houden er meer). Plaats eventuele starttroepen op de aangegeven locaties op het bord, zet de rondewijzer op ronde 1 en bepaal de startspeler aan de hand van de stormpositie.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel kan op twee manieren eindigen. De eerste en meest voorkomende manier is wanneer een speler (of alliantie) aan het einde van een willekeurige ronde (tijdens de Mentat Pause) het vereiste aantal bolwerken bezet: drie bolwerken voor een individuele speler of vier bolwerken gezamenlijk voor een alliantie van twee spelers. De tweede manier is wanneer na de tiende ronde nog niemand aan deze eis voldoet. In dat geval activeren de speciale overwinningseisen: het Spacing Guild wint als zij voorkomen dat anderen winnen, de Fremen winnen onder specifieke bezettingscondities of de reguliere factie met de meeste specerij en overlevende troepen wint volgens de standaard tie-breakers. De Bene Gesserit kunnen daarnaast direct winnen via hun geheime voorspelling die aan het begin van het spel is opgeschreven.

Veelgemaakte fouten

Omdat Dune veel unieke spelerskrachten en uitzonderingen kent, worden er tijdens de eerste potjes regelmatig fouten gemaakt tegen de basisregels:

  • Troepenverlies bij winst: De winnaar van een gevecht verliest alleen het aantal troepen dat daadwerkelijk op het Battle Wheel is gedraaid, niet alle aanwezige eenheden.
  • Troepenverlies bij verlies: De verliezer van een gevecht verliest álle ingezette troepen in dat specifieke gebied, ongeacht het getal op het wiel.
  • Verradersmechanisme: Als je een verrader van de tegenstander onthult, win je het gevecht automatisch zonder troepenverlies, tenzij de tegenstander ook een geldige verrader tegen jou speelt.
  • Stormbeperkingen: Troepen mogen niet door of over een sector met de storm heen bewegen en je mag geen troepen vanuit de reserve in de storm laten landen.
  • Alliantie-afspraken: Allianties kunnen uitsluitend gesloten of verbroken worden tijdens een officiële Nexus (wanneer een Shai-Hulud wormkaart wordt getrokken), niet zomaar tussendoor.

Varianten en tips

Voor beginners is het sterk aan te raden om de basisregels te gebruiken voordat je de geavanceerde regels toevoegt. De geavanceerde regels introduceren dubbele gevechtskracht voor met specerij versterkte eenheden, karakterspecifieke geavanceerde vaardigheden en strengere logistieke beperkingen. Een belangrijke strategische tip is om zuinig om te gaan met je specerij: bied niet roekeloos op onbekende Treachery-kaarten tenzij je Atreides bent en weet wat er ligt. Let ook constant op de Bene Gesserit-speler; probeer in te schatten wie zij hebben voorspeld als winnaar en in welke ronde. Zorg dat je leiders beschermt met verdedigingskaarten, want het verliezen van je beste generaals aan een gifnaald of lasgun kan je positie op het bord in één klap ruïneren.

Varianten en huisregels

Dune spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels