El Grande spelregels

El grande Big box Bordspel
€ 199,95
Speluitleg voor 2-5 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
El Grande is een strategisch bordspel waarin spelers als Spaanse edellieden strijden om politieke invloed in middeleeuws Spanje. Door ridders slim over de regio's en het mysterieuze Castillo te verspreiden, probeer je overal meerderheden te behalen. Wie na negen rondes en drie grote puntentellingen de meeste invloedspunten heeft verzameld, wint het spel.

Spelregels
El Grande spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers
90 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Castillo toren
- Geheimschijven
Spelonderdelen
- 150 Caballero-stenen
- 5 Grande-stenen
- 1 Koning-figuur
- 65 Machtskaarten
- Actiekaarten
- 1 Rondemarker
Speluitleg
- 1Zet het speelbord klaar met het Castillo, plaats de rondemarker op ronde 1 en leg de 5 stapels actiekaarten open.
- 2Geef elke speler een kleur met de bijbehorende Grande, ridders, geheimschijf en 13 machtskaarten.
- 3Plaats de Grandes en startridders op de startregio's en zet de Koning op het bord.
- 4Speel aan het begin van elke ronde gelijktijdig een unieke machtskaart voor beurtvolgorde en troepenwerving naar je hof.
- 5Kies op beurtvolgorde een actiekaart, voer de actie uit en plaats ridders in regio's grenzend aan de Koning of in het Castillo.
- 6Voer na ronde 3, 6 en 9 een puntentelling uit: stel geheimschijven in, scoor het Castillo, verplaats die ridders en scoor alle regio's.
- 7Tel na ronde 9 en de finale puntentelling alle scores; de speler met de meeste punten wint.
Trefwoorden: el grande spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij

El grande Big box Bordspel
Doel van het spel
In El Grande draait alles om gebiedsmeerderheid ('area majority'). Het speelbord toont negen Spaanse regio's en een speciale toren: het Castillo. Elke regio levert tijdens de puntentellingen punten op voor de spelers met de meeste, op één na meeste en soms op twee na meeste ridders (caballeros). Het uiteindelijke doel is om over negen rondes heen de meeste punten te verzamelen. Dit doe je door je ridders strategisch te verplaatsen, allianties tactisch te verbreken en op het juiste moment je invloed te laten gelden.
Wat zit er in de doos
Het spel bevat historisch vormgegeven houten speelstukken, speelkaarten en een groot bord van middeleeuws Spanje. Controleer voor het spelen of al het materiaal aanwezig is:
- 1 Speelbord met kaart van Spanje, scorespoor en rondespoor
- 1 Driedimensionaal Castillo (de houten toren)
- 5 Grote houten Grande-stenen (1 per spelerskleur)
- 150 Kleine houten Caballero-stenen (30 per spelerskleur)
- 1 Houten Koning-figuur
- 1 Rondemarker
- 5 Geheimschijven (regiokiezer per speler)
- 5 Sets van 13 Machtskaarten (waarden 1 t/m 13 per kleur)
- 5 Stapels Actiekaarten (verdeeld per categorie)
Zo bereid je het spel voor
Plaats het speelbord midden op tafel en zet het Castillo op het daarvoor bestemde vak. Zet de rondemarker op ronde 1 van het rondespoor. Sorteer de actiekaarten op basis van het aantal ridders op de achterkant in vijf aparte trekstapels en leg ze open naast het bord (draai van elke stapel de bovenste kaart open). Elke speler kiest een kleur en ontvangt de bijbehorende Grande, 30 ridders, een set van 13 machtskaarten en een geheimschijf. Plaats je Grande in je startregio (bepaald door een willekeurige regiokaart of startopstelling) samen met het aangegeven aantal startridders. Zet de Koning in de startregio van de startspeler. Je plaatst een klein aantal ridders in je persoonlijke hof (voorraad op tafel) en de rest in de algemene provincie (reserve).
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Na ronde 3, ronde 6 en ronde 9 vindt er een grote puntentelling plaats. De telling verloopt volgens een vast stramien. Eerst kiest iedere speler in het geheim een regio op zijn geheimschijf. Vervolgens wordt het Castillo gewaardeerd: de spelers met de meeste ridders in de toren krijgen punten volgens de Castillotabel. Daarna draait iedereen zijn geheimschijf open en verhuizen alle ridders vanuit het Castillo direct naar de gekozen regio op de schijf. Hierna worden alle negen regio's op het bord één voor één gescoord. De speler met de meeste ridders krijgt de hoogste puntenwaarde, de tweede speler de middelste en de derde de laagste waarde. De speler met de absolute meerderheid in de regio waar zijn eigen Grande staat ontvangt 2 bonuspunten en een meerderheid in de regio van de Koning levert eveneens 2 bonuspunten op. Na de derde telling aan het einde van ronde 9 wint de speler met de meeste punten op het scorespoor.
Veelgemaakte fouten
Tijdens de eerste potjes El Grande worden er regelmatig fouten gemaakt rondom de bewegingsregels en de Koning. Let goed op de volgende situaties:
- Plaatsen in de Koningsregio: Je mag NOOIT ridders plaatsen of verplaatsen naar de regio waar de Koning staat. Deze regio is volledig beschermd tegen veranderingen.
- Bereik rond de Koning: Nieuwe ridders mogen alleen op het bord komen in regio's die direct grenzen aan de regio van de Koning (of in het Castillo).
- Voorraad versus Reserve: Ridders die je op het bord plaatst moeten uit je persoonlijke hof komen, niet rechtstreeks uit je algemene provinciereserve.
- Dubbele machtskaarten: In een ronde mogen spelers nooit een machtskaart spelen met een getal dat al door een andere speler in diezelfde ronde is neergelegd.
Varianten en tips
Houd het Castillo scherp in de gaten. Omdat ridders in het Castillo verborgen zijn voor het zicht, vergeten tegenstanders vaak hoeveel invloed erin zit. Door op het juiste moment je ridders via de geheimschijf naar een cruciale regio te sturen, kun je een schijnbaar verloren regio onverwacht kantelen. Wees daarnaast zuinig op je hoge machtskaarten (zoals de 11, 12 en 13). Als je ze te vroeg verspeelt, heb je later in het spel geen controle meer over de beurtvolgorde en de meest gewilde actiekaarten. Speel je met twee of drie spelers, gebruik dan de aangepaste spelregels waarbij bepaalde regio's worden afgesloten om de interactie op het bord hoog te houden.
Varianten en huisregels
El Grande spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
- Educatieve spellen284
- Educatieve spellen onder € 250,-284
- Educatieve spellen onder € 500,-284
- Educatieve spellen onder € 1.000,-284
- Educatieve spellen vanaf 16 jaar onder € 1.000,-283
- Educatieve spellen vanaf 16 jaar283
- Educatieve spellen vanaf 16 jaar onder € 250,-283
- Educatieve spellen vanaf 16 jaar onder € 500,-283
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Dobble spelregels
Speluitleg voor 8-8 spelers

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

30 Seconds spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers

Azul spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers
