Elder Sign spelregels

Elder Sign - Bordspel
€ 41,14
Speluitleg voor 1-8 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
Elder Sign is een coöperatief dobbelspel dat zich afspeelt in het mysterieuze universum van H.P. Lovecraft. Als dappere onderzoekers verkennen jullie de kamers van een duister museum om portalen te sluiten en monsters te verdrijven. Het gezamenlijke doel is om voldoende Oude Tekenen te verzamelen om de ontwakende Grote Oude te verzegelen voordat het onheil de wereld overspoelt.

Spelregels
Elder Sign spelregels
Speluitleg voor 1-8 spelers
60 min
1-8 spelers
Spelmateriaal
- Klokbord
- 8 Speciale dobbelstenen
- Kartonnen fiches en tellers
Spelonderdelen
- Onderzoekerkaarten
- Grote Oude-kaarten
- Avonturenkaarten
- Andere Wereld-kaarten
- Mythekaarten
- Voorwerp- en spreukkaarten
Speluitleg
- 1Kies een Grote Oude en leg deze met het onheilsspoor op tafel.
- 2Zet de klok op 12:00 en leg zes open avonturenkaarten klaar in het museum.
- 3Kies ieder een onderzoeker en verzamel de aangegeven startvoorwerpen en fiches.
- 4Verplaats tijdens je beurt je onderzoeker naar een avonturenkaart of de museumingang.
- 5Gooi de groene dobbelstenen en probeer stap voor stap alle taakregels op de kaart te vervullen.
- 6Leg bij een mislukte worp één dobbelsteen af en rol de overgebleven dobbelstenen opnieuw.
- 7Ontvang bij succes de beloningen op de kaart of incasseer bij falen de aangegeven schade.
- 8Zet aan het einde van je beurt de klok 3 uur vooruit en trek om middernacht een Mythekaart.
- 9Verzamel voldoende Oude Tekenen om de Grote Oude te verzegelen voordat het onheilsspoor vol raakt.
Trefwoorden: elder sign spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij

Elder Sign - Bordspel
Doel van het spel
In Elder Sign speel je samen tegen het spel. Jullie kiezen aan het begin één Grote Oude (Ancient One) als eindbaas, zoals Cthulhu of Azathoth. Deze kosmische dreiging heeft een specifiek aantal Oude Tekenen (Elder Signs) nodig om definitief verzegeld te worden. Tegelijkertijd loopt er een onheilsspoor (Doom Track) mee. Als het onheilsspoor vol raakt voordat jullie genoeg Oude Tekenen hebben gevonden, ontwaakt de Grote Oude en moeten jullie een direct gevecht op leven en dood aangaan. Jullie winnen zodra het vereiste aantal Oude Tekenen is behaald. Jullie verliezen als alle onderzoekers worden uitgeschakeld of als de Grote Oude jullie in het eindgevecht verslaat.
Wat zit er in de doos
Het spel bevat diverse spelonderdelen van karton, hout en kaarten die de museumlocaties en dreigingen vormgeven:
- 1 Klokbord met beweegbare wijzer
- 8 Speciale dobbelstenen (6 groen, 1 geel, 1 rood)
- 16 Onderzoekerkaarten met bijbehorende kartonnen fiches
- 8 Grote Oude-kaarten
- 48 Avonturenkaarten en 8 Andere Wereld-kaarten
- Mythekaarten en Entree-referentiekaarten
- Voorwerpkaarten (gewone voorwerpen, unieke voorwerpen, spreuken en bondgenoten)
- Fiches voor uithoudingsvermogen (hartjes), geestelijke gezondheid (hersenen), aanwijzingen en monsters
- Onheilsfiches (Doom tokens) en Oude Teken-fiches
Zo bereid je het spel voor
Kies willekeurig of in overleg een Grote Oude en leg deze open op tafel met het bijbehorende aantal onheilsfiches klaar. Zet de kartonnen klok op middernacht (12:00). Schud de avonturenkaarten en leg er zes open in een raster van twee bij drie; dit is het museum. Schud de Mythekaarten, de Andere Wereld-kaarten en de diverse stapels voorwerpen en spreuken afzonderlijk. Elke speler kiest een onderzoeker, pakt het bijbehorende fiche en ontvangt de startfiches voor uithoudingsvermogen (rood) en geestelijke gezondheid (blauw), plus de aangegeven startvoorwerpen. Plaats alle onderzoekers op de Entreekaart van het museum.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel kan op twee manieren positief of negatief eindigen. Zodra het team het aantal Oude Tekenen verzamelt dat op de kaart van de Grote Oude staat aangegeven, is het monster direct verzegeld en wint het voltallige team van onderzoekers. Als het onheilsspoor echter vol raakt, ontwaakt het monster onmiddellijk. Het museum verdwijnt en spelers moeten om de beurt dobbelen om de Grote Oude direct aan te vallen volgens diens specifieke gevechtsregels. Als jullie de Grote Oude verslaan, winnen jullie alsnog. Als alle onderzoekers tijdens het spel of tijdens het eindgevecht bezwijken aan fysieke schade (uithoudingsvermogen op nul) of waanzin (geestelijke gezondheid op nul), verliezen jullie het spel onherroepelijk.
Veelgemaakte fouten
Bij het spelen van Elder Sign ontstaan vaak misverstanden rondom dobbelsteenbeheer en het klokmechanisme:
- Meerdere taken tegelijk afronden: Je mag per dobbelsteenworp slechts één taakregel op een kaart voltooien, ook al heb je symbolen voor twee verschillende regels gegooid.
- Symbolen bewaren zonder taak: Je mag dobbelstenen niet zomaar opzij leggen voor een volgende beurt tenzij je de Focus-actie gebruikt of een kaart/voorwerp dit expliciet toestaat.
- Vergeten van de klok: De klok moet altijd precies 3 uur vooruit aan het einde van elke individuele spelersbeurt, ongeacht of het avontuur slaagde of mislukte.
- Monsterplaatsing negeren: Als een monster op een taak van een avonturenkaart wordt gelegd, vervangt het monster die taak volledig en moet je eerst de monstersymbolen gooien.
- Aanwijzingsfiches verkeerd inzetten: Een aanwijzing (Clue token) staat je toe om willekeurige dobbelstenen opnieuw te rollen, maar voorkomt niet het verlies van een dobbelsteen bij een mislukte worp als je geen aanwijzing meer hebt.
Varianten en tips
Overleg is essentieel in Elder Sign. Maak slim gebruik van de gele en rode dobbelstenen via gewone en unieke voorwerpen; deze dobbelstenen voegen waardevolle extra symbolen toe (zoals hogere onderzoekswaarden of directe Oude Tekenen). Gebruik de Focus-regel: als je faalt op een taak, mag je één dobbelsteen reserveren voor de volgende worp in plaats van hem zomaar af te leggen. Spelers die op dezelfde locatie staan kunnen elkaar ondersteunen (Assisteren). Vind je het spel te makkelijk of te moeilijk, pas dan de moeilijkheidsgraad aan door te kiezen voor een mildere Grote Oude zoals Yig of juist een genadeloze tegenstander zoals Azathoth.
Varianten en huisregels
Elder Sign spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
- Coöperatieve spellen onder € 500,-157
- Coöperatieve spellen157
- Coöperatieve spellen onder € 1.000,-157
- Coöperatieve spellen onder € 250,-156
- Coöperatieve spellen vanaf 16 jaar onder € 500,-155
- Coöperatieve spellen vanaf 16 jaar155
- Coöperatieve spellen vanaf 16 jaar onder € 1.000,-155
- Coöperatieve spellen vanaf 16 jaar onder € 250,-154
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

30 Seconds spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers

Azul spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Ark Nova spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers
