Feed the Kraken spelregels

Mattel
Mattel Games UNO Dos Kaartspel
€ 13,99
Speluitleg voor 5-11 spelers
Gepubliceerd op 25 augustus 2026
Feed the Kraken is een sociaal deductiespel voor 5 tot 11 spelers waarin drie geheime facties strijden om de controle over een zeilschip. De Zeelieden willen naar de veilige haven varen, de Piraten proberen het schip naar hun schuilplaats te kapen en de Cultisten doen er alles aan om het schip recht in de tentakels van de Kraken te sturen. Door slim te stemmen, te muiten en navigatiekaarten te manipuleren probeert elk team zijn eigen einddoel te bereiken.

Spelregels
Feed the Kraken spelregels
Speluitleg voor 5-11 spelers
60 min
5-11 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Miniatuurschip
- Logboek
- Houten geweren
Spelonderdelen
- Geheime rolkaarten
- Navigatiekaarten
- Off-duty fiches
- Cultuskaarten
Speluitleg
- 1Kies de juiste bordzijde voor het aantal spelers en zet het schip op het startvak.
- 2Deel aan iedere speler in het geheim één rolkaart en een bijbehorende factiekaart uit.
- 3Wijs een startkapitein aan en verdeel de startgeweren volgens het spelersaantal.
- 4De Kapitein kiest een Luitenant en een Navigator die niet op dienstvrij staan.
- 5Spelers krijgen de kans om geweren in te zetten om te muiten tegen de huidige Kapitein.
- 6De Kapitein en Luitenant trekken elk twee navigatiekaarten en geven er elk één geheim door in het logboek.
- 7De Navigator kiest één van de twee ontvangen kaarten en legt deze open neer om de koers te varen.
- 8Verplaats het schip over het gekozen kleurvak en voer eventuele vakacties uit.
- 9Geef dienstvrij-fiches aan Kapitein en Luitenant en herhaal de ronde tot een factie haar einddoel behaalt.
Trefwoorden: feed the kraken spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
Doel van het spel
Het doel van Feed the Kraken verschilt per factie en hangt af van je geheime rolkaart. Zeelieden (blauwe factie) winnen zodra het schip een van de blauwe bestemmingsvakken aan de oostzijde van de kaart bereikt. Piraten (rode factie) winnen wanneer het schip een rood bestemmingsvak bereikt. Cultisten (gele factie) winnen als het schip de gele afgrond in het midden binnenvaart om de Kraken op te roepen of wanneer de Cultleider overboord wordt gegooid en aan de Kraken wordt gevoerd. Omdat niemand zeker weet wie aan welke kant staat, moet je teamgenoten zien te herkennen en tegenstanders dwarsbomen zonder je eigen rol te vroeg prijs te geven.
Wat zit er in de doos
De speldoos bevat talloze sfeervolle onderdelen om de geheime tocht over zee vorm te geven.
- 1 dubbelzijdig speelbord (voor verschillende spelersaantallen)
- 1 miniatuur zeilschip
- Geheime rolkaarten (Zeelieden, Piraten, Cultisten en Cultleider)
- Factiekaarten (om je ware identiteit te tonen bij inspectie)
- Navigatiekaarten (Blauw, Rood en Geel)
- Kapiteinsbadge, Luitenantbadge en Navigatorsfiche
- Houten geweren (voor muiterij)
- Off-duty fiches (dienstvrij)
- Cultusritueelkaarten en logboeken
- Krakenfiches en overzichtskaarten
Zo bereid je het spel voor
Leg het speelbord op tafel met de zijde die overeenkomt met het aantal spelers. Plaats het zeilschip op het startvak in het westen. Schud de navigatiekaarten en vorm een gedekte trekstapel. Bepaal op basis van de spelersaantaltabel de juiste samenstelling van geheime rollen en deel aan iedere speler gedekt één rolkaart uit. Iedereen bekijkt zijn rol in het geheim en neemt de bijbehorende factiekaart. Wijs willekeurig een startkapitein aan; deze speler krijgt de kapiteinsbadge en een geweer. De overige geweren worden volgens de spelersaantallen verdeeld en klaargelegd. Als Cultisten in het spel zijn, volgt een korte nachtfase waarin de Cultleider zijn volgelingen herkent en een eerste ritueel uitvoert.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel eindigt direct op het moment dat het schip een van de veilige havens (Blauw) of piratennesten (Rood) binnenvaart of wanneer de Kraken wordt bereikt (Geel). De factie die hoort bij de bereikte bestemming wint onmiddellijk het spel, ongeacht welke individuele spelers nog in leven zijn. Daarnaast treedt er een plotselinge overwinning voor de Cultisten op wanneer de Cultleider via een bordactie overboord wordt gegooid en zo wordt geofferd aan de zeegod. Als een andere speler overboord wordt gegooid, wordt deze speler geëlimineerd of bekeerd (afhankelijk van het ritueel), maar gaat het spel gewoon door.
Veelgemaakte fouten
Let tijdens het spelen op de volgende regels om verwarring en ongeldige beurten te voorkomen:
- Spelers mogen nooit letterlijk vertellen welke navigatiekaarten ze hebben getrokken of afgelegd; je mag alleen beweren, bluffen en overtuigen.
- Een speler met een dienstvrij-fiche mag absoluut niet worden aangewezen als Luitenant of Navigator.
- Afgelegde navigatiekaarten moeten altijd strikt geheim en met de beeldzijde naar beneden in de aflegstapel worden gestopt.
- Als de Cultleider overboord wordt gegooid, winnen de Cultisten meteen; gooi dus nooit zomaar iemand overboord zonder zeker te zijn van hun identiteit.
- Bij een mislukte muiterij ben je de ingezette geweren kwijt; zet ze alleen in wanneer je voldoende steun verwacht van medespelers.
Varianten en tips
Als Zeelid is het cruciaal om patronen in het stem- en vaargedrag te analyseren. Let goed op wie welke functies toewijst en welke koersen daaruit voortkomen. Piraten doen er verstandig aan om vroeg in het spel betrouwbaar over te komen door af en toe blauw te varen, om vervolgens in de beslissende eindfase toe te slaan met een rode eindsprint. Voor Cultisten is het zaaien van maximale verwarring de sleutel: probeer zoveel mogelijk spelers te bekeren tot de sekte via rituelen, zodat je meerderheden op het schip krijgt zonder dat iemand precies weet wie nog voor zijn oorspronkelijke team vaart.
Varianten en huisregels
Feed the Kraken spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Ark Nova spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers

Boggle spelregels
Speluitleg voor 1-6 spelers

Backgammon spelregels
Speluitleg voor 1-2 spelers

Beverbende spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

Cascadia spelregels
Speluitleg voor 1-6 spelers

Clever spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers
Verder lezen

Klassieke bordspellen ontrafeld
Waarom sommige spellen generaties lang op tafel blijven komen

Bordspellen top 10 van 2026
De beste spellen voor families, vrienden en strategen op een rij

Nieuwe bordspellen van 2026 ontdekken
De nieuwste speltrends, innovaties en tips voor jouw ultieme spellenavond

Klassieke bordspellen die top blijven
Tijdloze spellen voor jong en oud die elke generatie opnieuw weten te boeien

Bekende bordspellen die iedereen kent
Ontdek de leukste tijdloze titels en vind het ideale spel voor jouw gezelschap.

Bordspellen top 100: slim kiezen
Hoe je een ranglijst gebruikt om de perfecte spellen voor jouw speeltafel te vinden


