First Class spelregels

First Class spelregels

First Class Bordspel

€ 59,95

Speluitleg voor 2-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

First Class: Onderweg met de Oriënt-Express is een vlot kaartspel waarin je een eigen spoorwegimperium opbouwt. Je verzamelt wagons, upgradet coupés naar luxere klassen en breidt je spoorroute uit om rijke reizigers te bedekken met luxe. Het doel is om na zes rondes en drie puntentellingen de meeste overwinningspunten te hebben verzameld.

First Class spelregels

Spelregels

First Class spelregels

Speluitleg voor 2-4 spelers

Totaal
40 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal scorebord
  • Spelertableaus
  • Actie- en modulekaarten
  • Houten speelstukken

Spelonderdelen

  • 1 Scorebord
  • 4 Spelerstableaus
  • Basiskaarten stapel I, II en III
  • Modulekaarten (A t/m E)
  • Houten conducteurs en locomotieven

Speluitleg

  1. 1Leg het scorebord neer en kies twee modules om te mengen met de basiskaarten van stapel I, II en III.
  2. 2Geef iedere speler een spelertableau, startwagons en speelstukken in de gekozen spelerskleur.
  3. 3Leg het centrale kaartaanbod van stapel I open in drie gelijke rijen op tafel.
  4. 4Kies tijdens je beurt één open kaart uit het raster en voer de actie direct uit.
  5. 5Bouw wagons aan, upgrade wagons naar hogere waardes en verplaats je conducteur over de trein.
  6. 6Breid je spoorroutetableau uit en beweeg je locomotief vooruit voor directe bonussen.
  7. 7Leg de laatste kaart van een rij af zodra er nog maar één kaart in die rij resteert.
  8. 8Voer na ronde 2, 4 en 6 een puntentelling uit voor bereikte wagons en routebonussen.
  9. 9Tel na de telling van ronde 6 alle eindpunten op om de winnaar te bepalen.

Trefwoorden: first class spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In First Class probeer je het meest prestigieuze spoorwegnetwerk en de meest luxueuze treinen te bouwen. Dit doe je door actiekaarten uit het centrale aanbod te kiezen. Met deze kaarten voeg je nieuwe wagons toe aan je twee treinen, waardeer je bestaande wagons op naar een hogere klasse en beweeg je conducteurs door de trein. Daarnaast leg je spoortrajecten aan waarover je locomotief vooruitrijdt voor extra bonussen. Het spel duurt exact zes rondes met tussentijdse puntentellingen na ronde twee, vier en zes. De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft behaald uit treinen, routes en bonuskaarten, wint het spel.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat diverse spelborden, houten speelstukken en verschillende sets kaarten voor het basisspel en de modules:

  • 1 centraal speelbord voor de score en rondes
  • 4 persoonlijke spelertableaus
  • Houten speelstukken (conducteurs, locomotieven en scorestenen per speler)
  • Basiskaarten verdeeld over drie tijdperken (stapels I, II en III)
  • Routekaarten en startwagons
  • 5 verschillende modules (A t/m E) met unieke modulekaarten
  • 1 startspelerfiche en de spelregels

Zo bereid je het spel voor

Leg het centrale scorebord midden op tafel. Kies voor het eerste spel de aanbevolen modules A (Opdrachten) en B (Beroemdheden & Ansichtkaarten) en schud de bijbehorende kaarten door de basiskaarten van stapels I, II en III volgens de spelregels. Iedere speler pakt een persoonlijk spelersbord, houten locomotieven, conducteurs en startwagons in de eigen spelerskleur. Leg de startwagons met de basiszijde open aan de linkerkant van je tableau; dit vormt het begin van je twee treinen. Bepaal een startspeler en leg het juiste aantal actiekaarten van stapel I open in een raster van drie rijen op tafel.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel bestaat uit in totaal zes rondes. Na ronde twee, ronde vier en ronde zes vindt er telkens een uitgebreide puntentelling plaats. Tijdens deze telling scoor je punten voor al je wagons, mits jouw conducteur ver genoeg door de trein is gelopen om die wagons te bereiken. Ook scoor je punten voor je vorderingen op het spoorroutetableau en eventuele voltooide opdrachten of beroemdheden. Na de derde telling aan het einde van ronde zes volgt de eindtelling. De speler met de meeste punten op het scorespoor wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de meest waardevolle trein.

Veelgemaakte fouten

Tijdens het spelen van First Class worden de volgende regels nog weleens verkeerd toegepast:

  • Vergeten dat wagons alleen punten opleveren als de conducteur ze heeft bereikt: een wagon van niveau 12 levert 0 punten op als de conducteur er nog niet staat.
  • Denken dat je wagons willekeurig mag upgraden: een wagon moet stap voor stap in waarde stijgen en kan niet direct naar het hoogste niveau springen tenzij een specifieke kaartactie dit toestaat.
  • Een volle trein negeren: een trein mag maximaal uit een locomotief en een vastgesteld aantal wagons bestaan.
  • Vergeten om de laatste kaart van een rij af te leggen zodra er nog maar één overblijft in die specifieke rij.

Varianten en tips

First Class biedt enorm veel herspeelbaarheid dankzij de vijf meegeleverde modules (A tot en met E). Je combineert altijd exact twee modules per potje. Module C introduceert bijvoorbeeld een moordmysterie op de trein, Module D voegt passagiers en bagage toe en Module E bevat wissels en monteurs. Een strategische tip voor beginners: zorg voor een goede balans tussen het upgraden van wagons en het vooruitbewegen van je conducteurs. Een trein vol luxueuze eersteklaswagons is waardeloos als er geen personeel aanwezig is om de punten tijdens de tellingen te verzilveren.

Varianten en huisregels

First Class spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels