Hanamikoji spelregels

Hanamikoji spelregels

White Goblin Games

White Goblin Games - Kimono Memories - 2 persoonsspel - 2 spelers - In de wereld van Hanamikoji - 20 minuten - Vanaf 10 jaar

€ 19,50

Speluitleg voor 2-2 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Hanamikoji is een elegant en diepgaand tactisch kaartspel voor precies twee spelers, gesitueerd in de beroemde geishawijk van Kyoto. Het doel is om de gunst van de geisha's te winnen door hen de juiste traditionele voorwerpen te schenken. Door slimme keuzes te maken met vier vaste acties probeer je je tegenstander te slim af te zijn.

Hanamikoji spelregels

Spelregels

Hanamikoji spelregels

Speluitleg voor 2-2 spelers

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 7 Geishakaarten
  • 21 Voorwerpskaarten
  • 7 Gunstfiches
  • 8 Actiefiches (4 per speler)

Speluitleg

  1. 1Plaats de 7 geishakaarten in een rij tussen de spelers en zet op elke kaart een gunstfiche in het midden.
  2. 2Geef beide spelers de 4 actiefiches van hun kleur met de actiezijde naar boven.
  3. 3Schud de 21 voorwerpskaarten, verwijder 1 kaart ongezien uit het spel en deel 6 handkaarten aan elke speler.
  4. 4Trek aan het begin van je beurt 1 kaart van de trekstapel.
  5. 5Voer precies 1 van je 4 beschikbare acties uit (Geheim, Afleggen, Geschenk van 3, of Dilemma van 2x2) en draai het fiche om.
  6. 6Herhaal de beurten totdat beide spelers alle 4 hun actiefiches hebben gebruikt.
  7. 7Onthul de geheime kaarten en leg alle gespeelde voorwerpen bij de overeenkomstige geisha's.
  8. 8Vergelijk het aantal kaarten per geisha en verplaats de gunstfiches naar de speler met de meerderheid.
  9. 9Controleer of een speler 4 geisha's of 11 charme-punten bezit; zo niet, speel een nieuwe ronde met behoud van de gunstfiches.

Trefwoorden: hanamikoji spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In Hanamikoji strijden twee spelers om de gunst van zeven verschillende geisha's. Elke geisha heeft een specifieke charme-waarde die varieert van twee tot vijf punten, gelijk aan het aantal voorwerpskaarten van dat type in het spel. Je wint het spel direct aan het einde van een ronde als je de gunst hebt gewonnen van minstens vier geisha's, óf als de geisha's die jou gunstig gezind zijn samen minstens elf charme-punten waard zijn. Om een geisha voor je te winnen, moet je aan het einde van de ronde meer voorwerpskaarten aan jouw kant van die geisha hebben liggen dan je tegenstander. Omdat informatie deels verborgen is en je kaarten aan elkaar moet aanbieden, draait het spel om timing, bluf en deductie.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat compact spelmateriaal van hoge kwaliteit. Controleer voor het spelen of alle onderdelen aanwezig zijn om het speelveld correct op te kunnen bouwen.

  • 7 Geishakaarten (met waarden 2, 2, 2, 3, 3, 4 en 5)
  • 21 Voorwerpskaarten (aantallen corresponderend met de geishawaarden)
  • 7 Gunstfiches (houten markeerstenen)
  • 8 Actiefiches (4 voor elke speler in eigen kleur)
  • Spelregels

Zo bereid je het spel voor

Leg de zeven geishakaarten in een horizontale rij tussen beide spelers in, oplopend of willekeurig gerangschikt. Plaats op elke geishakaart precies in het midden een gunstfiche. Beide spelers gaan tegenover elkaar zitten en nemen de vier actiefiches van hun eigen kleur; deze leg je met de gekleurde actiezijde naar boven open voor je neer. Schud alle 21 voorwerpskaarten grondig. Neem ongezien één kaart van de trekstapel en leg deze gedekt opzij in de doos; deze kaart doet deze ronde niet mee. Deel vervolgens aan elke speler zes handkaarten uit. De overgebleven acht kaarten vormen de gedekte trekstapel naast de geisha's. Bepaal willekeurig wie de startspeler is.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Aan het einde van de vierde beurt onthullen beide spelers hun geheime kaart en leggen deze bij de corresponderende geisha. Vergelijk nu voor elke geisha hoeveel kaarten er aan beide kanten liggen. Heb jij meer kaarten bij een geisha dan je tegenstander, dan schuif je het gunstfiche naar jouw zijde van de kaart. Bij een gelijke stand blijft het gunstfiche op zijn huidige positie liggen (in het midden of aan de zijde van de speler die hem in een eerdere ronde al had gewonnen). Controleer vervolgens de overwinningsvoorwaarden: heeft een speler vier of meer geisha's aan zijn kant of minimaal elf charme-punten, dan wint die speler direct. Behaalt één speler elf punten en de ander vier geisha's, dan wint de speler met elf punten. Heeft niemand gewonnen, dan start een nieuwe ronde. De gunstfiches blijven liggen waar ze liggen, alle 21 kaarten worden opnieuw geschud, er wordt weer één kaart afgelegd en spelers draaien hun actiefiches weer open.

Veelgemaakte fouten

Tijdens de eerste potjes Hanamikoji worden regelmatig kleine regelfouten gemaakt rondom het verplaatsen van fiches en het afleggen van kaarten.

  • Vergeten om bij de start van een ronde één kaart ongezien af te leggen; deze onzekerheid is cruciaal voor het spel.
  • Gunstfiches resetten na een onbesliste ronde; fiches blijven altijd liggen waar ze aan het eind van de ronde naartoe zijn geschoven.
  • Gunstfiches naar het midden verplaatsen bij een gelijkspel; bij een gelijke stand behoudt de huidige eigenaar de gunst.
  • Denken dat afgelegde kaarten (actie 2) nog meespelen; deze zijn volledig uit het spel voor die ronde.
  • Vergeten om aan het begin van elke beurt eerst een kaart te trekken alvorens een actie te kiezen.

Varianten en tips

Hanamikoji draait om het beheren van informatie en het forceren van moeilijke keuzes bij je tegenstander. Een belangrijke tactische tip is om goed te onthouden welke kaarten al gespeeld zijn en welke acties je tegenstander nog beschikbaar heeft. Bewaar actie 3 (Geschenk) of actie 4 (Dilemma) niet per se tot het laatst; als je tegenstander weet welke kaarten er nog in het spel zijn, kan hij te eenvoudig de beste kaart wegkapen. Let ook goed op de geisha's met waarde 2: zij vereisen slechts twee kaarten in totaal, waardoor je met één slim geplaatste kaart een geisha direct veilig kunt stellen. Houd daarnaast de charme-telling nauwlettend in de gaten; soms is het winnen van de geisha van waarde vijf en twee geisha's van drie al voldoende voor de winst via elf punten.

Varianten en huisregels

Hanamikoji spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels