Harry Potter: Hogwarts Battle spelregels

Harry Potter: Hogwarts Battle spelregels

Harry Potter

Harry Potter: Hogwarts Battle – The Charms and Potions Expansion - Uitbreiding - Engelstalig - USAopoly

€ 43,99

Speluitleg voor 2-5 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Harry Potter: Hogwarts Battle is een coöperatief deckbuilding-spel waarin je samen met je medespelers in de huid kruipt van Harry, Ron, Hermelien of Marcel. Samen doorloop je de zeven schooljaren op Zweinstein en neem je het op tegen Duistere Krachten en bekende schurken. Het doel is om alle locaties te beschermen en alle schurken te verslaan voordat het kwaad de school definitief overneemt.

Harry Potter: Hogwarts Battle spelregels

Spelregels

Harry Potter: Hogwarts Battle spelregels

Speluitleg voor 2-5 spelers

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Spelersborden met gezondheidsdraaischijven

Spelonderdelen

  • Zweinsteinkaarten
  • Duistere Krachten-kaarten
  • Schurkenkaarten
  • Locatiekaarten
  • Heldenstartdecks
  • Aanvalsfiches
  • Invloedsfiches
  • Duistere Kracht-controlefiches

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord centraal en leg de locatiekaarten van het gekozen jaar op de aangegeven plek met locatie 1 open.
  2. 2Schud de Duistere Krachten-stapel en de Schurkenstapel en leg het vereiste aantal startschurken open op het bord.
  3. 3Schud de Zweinsteinkaarten en leg er zes open op de markt op het speelbord.
  4. 4Iedere speler kiest een personage, neemt het spelersbord en startdeck, en stelt de gezondheidsteller in op 10.
  5. 5Iedere speler schudt zijn deck en trekt een starthand van 5 kaarten.
  6. 6De actieve speler trekt en voert de effecten uit van het aantal Duistere Krachten-kaarten dat op de huidige locatie staat.
  7. 7Activeer eventuele actieve effecten van alle openliggende schurken op het bord.
  8. 8Speel handkaarten uit om aanvals- en invloedsfiches te verzamelen, schurken aan te vallen en nieuwe kaarten te kopen van de markt.
  9. 9Leg alle gespeelde kaarten en overgebleven fiches af, vul de markt aan tot 6 kaarten en trek 5 nieuwe handkaarten.
  10. 10Blijf om de beurt spelen tot alle schurken zijn verslagen (winst) of tot alle locaties zijn overgenomen (verlies).

Trefwoorden: harry potter: hogwarts battle spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In Harry Potter: Hogwarts Battle werk je als een team om Zweinstein te behoeden voor Voldemort en zijn volgelingen. Jullie winnen het spel gezamenlijk zodra jullie alle schurken van het gekozen speljaar hebben verslagen. Je verliest echter als de schurken erin slagen om alle locaties op het bord volledig onder controle te krijgen met Duistere Kracht-fiches. Daarnaast moeten jullie voorkomen dat personages te veel schade oplopen, omdat flauwvallen leidt tot extra controlefiches op de huidige locatie.

Wat zit er in de doos

Het basisspel is opgedeeld in zeven afzonderlijke doosjes die elk een schooljaar voorstellen en geleidelijk nieuwe regels en kaarten toevoegen. De basisdoos bevat de volgende centrale onderdelen:

  • 1 groot speelbord met plekken voor locaties, schurken en kaarten
  • 4 spelersborden (Harry Potter, Ron Wemel, Hermelien Griffel, Marcel Lubbermans)
  • 252 speelkaarten (Zweinsteinkaarten, Duistere Krachten-kaarten, Heldenkaarten, Schurkenkaarten)
  • 4 startdecks van elk 10 kaarten
  • 8 Duistere Kracht-controlefiches (metalen schedels)
  • 35 aanvalsfiches (bliksemschichten)
  • 25 invloedsfiches (gouden fiches)
  • 4 gezondheidsstenen en 4 draaischijven
  • 7 spelregels en instructieboekjes

Zo bereid je het spel voor

Kies welk schooljaar (Game 1 tot en met 7) jullie gaan spelen en open de bijbehorende doosjes. Leg het speelbord in het midden en plaats de locatiestapels in volgorde op het bord met de eerste locatie open. Schud het Duistere Krachten-deck en het Schurkendeck voor dat specifieke jaar. Draai het vereiste aantal schurken open (afhankelijk van het jaar, meestal één tot drie tegelijk). Iedere speler kiest een held, pakt het bijbehorende spelersbord, zet zijn gezondheid op 10 en schudt zijn startdeck van tien kaarten. Trek een starthand van vijf kaarten. Schud de Zweinsteinkaarten en leg er zes open op het bord als markt.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt zodra een van de twee eindcondities wordt bereikt. Jullie winnen gezamenlijk als de allerlaatste schurk uit het Schurkendeck is verslagen en er geen actieve schurken meer op het bord liggen. Jullie verliezen het spel direct als de schurken erin slagen om alle Duistere Kracht-fiches te plaatsen op de allerlaatste locatiekaart van het spel. Samenwerking, het delen van middelen en strategisch kiezen welke schurk eerst wordt aangevallen zijn cruciaal om te overleven.

Veelgemaakte fouten

Tijdens de eerste potjes worden een aantal spelregels regelmatig verkeerd toegepast. Let vooral goed op de volgende situaties:

  • Fiches bewaren: Ongebruikte aanvals- en invloedsfiches mag je aan het einde van je beurt niet bewaren; ze vervallen altijd direct.
  • Flauwvallen is geen eliminatie: Als je gezondheid 0 bereikt, leg je de helft van je handkaarten af, verliest het team geen speler, maar wordt er één Duistere Kracht-fiche op de locatie gelegd. Je gezondheid herstelt daarna naar 10.
  • Aanvallen splitsen: Je mag je verzamelde aanvalsfiches verdelen over verschillende actieve schurken, maar een schurk gaat pas weg als al zijn benodigde schade in één keer compleet is.
  • Volgorde van de beurt: Duistere Krachten en Schurken worden altijd éérst geactiveerd voordat je zelf ook maar één kaart mag spelen of uitzoeken.

Varianten en tips

Het spel is ontworpen als een campagne; speel altijd eerst Game 1 tot en met 3 om het deckbuildingsysteem goed te leren kennen voordat je de moeilijkere latere jaren probeert. Een belangrijke strategische tip is om vroeg in het spel te investeren in kaarten die je invloed verhogen en kaarten die genezing bieden aan het hele team. Focus je aanvallen daarnaast zoveel mogelijk op één schurk tegelijk om diens hinderlijke permanente effect snel uit te schakelen. Voor een zwaardere uitdaging kun je spelen met willekeurig samengestelde schurkenstapels uit alle jaren.

Varianten en huisregels

Harry Potter: Hogwarts Battle spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels