L.A.M.A. spelregels

L.A.M.A. spelregels

999 Games

999 Games - LAMA: Cadabra - Kaartspel - Gebaseerd op het populaire L.A.M.A. - Familiespel - Gezelschapsspel - Klein cadeautje

€ 12,11

Speluitleg voor 2-6 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

L.A.M.A. staat voor 'Leg Alle Minpunten Af' en is een vlot en toegankelijk kaartspel. Het doel van het spel is om zo snel mogelijk al je handkaarten kwijt te raken of op het juiste moment te stoppen om strafpunten te minimaliseren. Wie na meerdere rondes de minste minpunten heeft verzameld, wint het spel.

L.A.M.A. spelregels

Spelregels

L.A.M.A. spelregels

Speluitleg voor 2-6 spelers

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speelruimte

Spelonderdelen

  • 56 L.A.M.A. speelkaarten
  • 70 scorefiches (50 wit, 20 zwart)

Speluitleg

  1. 1Schud de 56 kaarten en deel 6 handkaarten uit aan iedere speler.
  2. 2Leg de rest van de kaarten als een gedekte trekstapel op tafel en draai de bovenste kaart om als start van de aflegstapel.
  3. 3Kies in je beurt één actie: leg een geldige kaart af, trek een nieuwe kaart van de trekstapel, of pas en stap uit de ronde.
  4. 4Speel een kaart met dezelfde waarde of precies één waarde hoger (1-6, lama op 6, 1 op lama).
  5. 5Eindig de ronde direct wanneer één speler al zijn kaarten kwijt is of wanneer alle spelers hebben gepast.
  6. 6Tel de minpunten van je overgebleven handkaarten, waarbij elke unieke waarde slechts één keer telt en lama's 10 punten kosten.
  7. 7Pak het juiste aantal fiches (wit = 1, zwart = 10); de speler die uitspeelde mag één fiche naar keuze inleveren.
  8. 8Start een nieuwe ronde en speel door tot iemand 40 of meer minpunten heeft bereikt; de speler met de minste minpunten wint.

Trefwoorden: l.a.m.a. spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van L.A.M.A. is om zo min mogelijk minpunten te verzamelen over meerdere rondes heen. Kaarten die je aan het einde van een ronde nog in je hand hebt, leveren strafpunten op in de vorm van fiches. Je probeert je hand leeg te spelen door kaarten af te leggen die gelijk zijn aan of precies één waarde hoger zijn dan de bovenste kaart van de aflegstapel. Het spel eindigt zodra een speler veertig of meer minpunten heeft bereikt. De speler met de minste strafpunten wint.

Wat zit er in de doos

In het compacte doosje van L.A.M.A. vind je uitsluitend speelkaarten en scorefiches. De inhoud bestaat uit:

  • 56 speelkaarten (8 van elke waarde van 1 tot en met 6, plus 8 lamakaarten)
  • 20 zwarte fiches (elk 10 strafpunten waard)
  • 50 witte fiches (elk 1 strafpunt waard)
  • De officiële spelhandleiding

Zo bereid je het spel voor

Schud alle 56 speelkaarten grondig door elkaar. Deel aan iedere speler zes gesloten handkaarten uit, die spelers op handen nemen zonder ze aan anderen te laten zien. Plaats de resterende kaarten als een gedekte trekstapel midden op tafel. Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en leg deze open ernaast; dit vormt het begin van de aflegstapel. Leg alle witte en zwarte fiches binnen handbereik van alle spelers als algemene voorraad. De jongste speler mag beginnen, waarna de beurt met de klok mee verloopt.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Een ronde eindigt direct zodra één speler al zijn handkaarten heeft weggespeeld of wanneer alle spelers hebben gepast. Spelers die nog kaarten hebben, tellen hun minpunten: getalkaarten zijn hun getalwaarde waard en lama's tellen voor tien punten. Dubbele waarden tellen slechts eenmaal mee; twee vieren leveren dus maar vier minpunten op. Spelers pakken het overeenkomstige aantal fiches. Als een speler al zijn kaarten uitspeelt, mag deze als beloning één fiche naar keuze (wit of zwart) inleveren bij de voorraad. Zodra iemand na een ronde veertig punten of meer heeft, stopt het spel en wint degene met de minste punten.

Veelgemaakte fouten

Tijdens de eerste potjes L.A.M.A. ontstaan er soms misverstanden over de precieze regels. Let vooral goed op de volgende situaties:

  • Dubbele getallen dubbel tellen: kaarten met dezelfde waarde tellen bij de puntentelling maar één keer mee (drie vijven zijn samen slechts 5 minpunten, geen 15).
  • Trekken als de trekstapel leeg is: als de trekstapel op is, wordt de aflegstapel niet opnieuw geschud; je kunt dan niet meer kiezen voor de actie 'kaart pakken'.
  • Vergeten een fiche af te leggen: wie zijn hand helemaal leegspeelt, mag direct één fiche (1 of 10 punten) teruggeven aan de bank.
  • Verkeerd aansluiten op een lama: op een lama mag je alleen een andere lama of een 1 leggen, geen 6.

Varianten en tips

Een belangrijke tactische afweging is het moment van passen. Als je blijft trekken in de hoop een passende kaart te vinden, loop je het risico steeds meer verschillende getallen en lama's te verzamelen, wat tot enorme strafpunten leidt. Passen kan pijn doen, maar beperkt de schade vaak aanzienlijk. Probeer daarnaast altijd zwarte fiches van tien punten zo snel mogelijk kwijt te raken door vol voor een rondeoverwinning te gaan, want bij winst mag je een fiche met waarde tien inleveren in plaats van één met waarde één.

Varianten en huisregels

L.A.M.A. spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels