Machi Koro spelregels

White Goblin Games
White Goblin Games Machi Koro - Dobbelspel - Bouw je eigen stad
€ 19,95
Speluitleg voor 2-4 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
Machi Koro is een vlot stedenbouwspel waarin je met behulp van dobbelstenen inkomsten genereert en nieuwe gebouwen voor je stad koopt. Iedere speler start als burgemeester van een klein dorp met slechts een tarweveld en een bakkerij. Het doel is om je economie zo slim op te bouwen dat je als eerste vier grote bezienswaardigheden kunt voltooien.

Spelregels
Machi Koro spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers
30 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel met speelruimte
Spelonderdelen
- 108 gebouwenkaarten
- 16 bezienswaardigheden
- 2 dobbelstenen
- Muntenfiches
Speluitleg
- 1Geef elke speler 4 grijze bezienswaardigheden, 1 Tarweveld, 1 Bakkerij en 3 munten.
- 2Sorteer de overige gebouwenkaarten per type op tafel en leg de muntenvoorraad klaar.
- 3Werp op je beurt 1 dobbelsteen (of 2 als je het Treinstation bezit).
- 4Handel eerst eventuele rode kaarten af en betaal munten aan andere spelers.
- 5Ontvang inkomsten van blauwe en groene kaarten uit de bank.
- 6Activeer eventuele paarse kaarten om munten van medespelers te ontvangen.
- 7Koop naar keuze maximaal 1 gebouw uit de markt of bouw 1 van je bezienswaardigheden.
- 8Geef de beurt door aan de volgende speler met de klok mee.
- 9Win het spel direct zodra al jouw 4 bezienswaardigheden zijn voltooid.
Trefwoorden: machi koro spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij

White Goblin Games
White Goblin Games Machi Koro - Dobbelspel - Bouw je eigen stad
Doel van het spel
In Machi Koro probeer je als burgemeester de snelst groeiende stad aan tafel te ontwikkelen. Dit doe je door gebouwen aan te schaffen die geld opleveren zodra er een bepaald getal met de dobbelstenen wordt gegooid. Met deze munten investeer je in nog meer gebouwen of in grote projecten. De speler die er als eerste in slaagt om alle vier de eigen bezienswaardigheden te bouwen, wint direct het spel. Het draait hierbij om een goede balans tussen betrouwbare inkomsten en het spreiden van kansen over meerdere getallen.
Wat zit er in de doos
Het spel bevat diverse kaartsoorten die de verschillende sectoren van je stad voorstellen, samen met het benodigde speelgeld en dobbelstenen.
- 108 gebouwenkaarten (verdeeld over blauwe, groene, rode en paarse types)
- 16 bezienswaardigheidskaarten (4 verschillende per speler)
- 2 grote dobbelstenen
- Muntfiches met waarden 1, 5 en 10
- Spelregels
Zo bereid je het spel voor
Geef iedere speler een set van vier bezienswaardigheden: het Treinstation, het Winkelcentrum, het Pretpark en de Radiotoren. Deze leg je met de grijze (in aanbouw) kant naar boven voor je neer. Iedere speler krijgt daarnaast twee startgebouwen: één Tarweveld en één Bakkerij, plus een startkapitaal van 3 munten uit de algemene voorraad. Sorteer de overige gebouwenkaarten op type en leg ze open in het midden van de tafel. Dit vormt de algemene markt waaruit iedereen tijdens het spel gebouwen kan uitzoeken. Leg de munten en de dobbelstenen binnen handbereik van alle spelers. Bepaal willekeurig wie de startspeler is.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel eindigt op het exacte moment dat een speler zijn of haar vierde bezienswaardigheid voltooit. Zodra je de bouwkosten van de laatste bezienswaardigheid aan de bank betaalt en de kaart naar de gekleurde kant omdraait, is het spel afgelopen. Er wordt geen ronde meer afgemaakt; die speler is direct de winnaar van Machi Koro.
Veelgemaakte fouten
Tijdens de eerste potjes worden de effecten van de verschillende kaartkleuren en de volgorde van afhandeling soms verkeerd toegepast. Let vooral op de volgende situaties:
- Rode kaarten vergeten: rode gebouwen worden altijd eerst afgehandeld vóórdat je zelf inkomsten krijgt uit groene of blauwe kaarten.
- Onvoldoende geld voor rode kaarten: als je niet genoeg geld hebt om een speler met een rood gebouw te betalen, betaal je wat je hebt; je bouwt geen schuld op.
- Verkeerde activering van groene kaarten: groene kaarten leveren uitsluitend geld op als jij zelf aan de beurt bent en het getal gooit.
- Meerdere gebouwen per beurt uitzoeken: je mag per beurt altijd maar één kaart bouwen (tenzij een speciale kaartregel anders vermeldt).
Varianten en tips
Voor meer variatie en tactiek kun je de marktvariant spelen. In plaats van alle stapels open te leggen, schud je alle marktkaarten tot een grote trekstapel en trek je kaarten open tot er precies tien verschillende unieke gebouwen op tafel liggen. Als tip voor beginners geldt: investeer vroeg in een breed scala aan getallen via blauwe kaarten, zodat je ook buiten je eigen beurt continu inkomsten ontvangt. Bouw daarnaast het Treinstation zodra je overstapt op gebouwen met waardes van 7 of hoger.
Varianten en huisregels
Machi Koro spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

30 Seconds spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers

Azul spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Ark Nova spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers
