Mr. Jack spelregels

Mr. Jack
Mr. Jack - Pocket - Bordspel
€ 21,99
Speluitleg voor 2-2 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
Mr. Jack is een asymmetrisch deductiespel voor twee spelers dat zich afspeelt in het mistige Londen van 1888. Eén speler kruipt in de huid van de beruchte Jack the Ripper en probeert ongezien te ontsnappen of acht rondes lang onder de radar te blijven. De andere speler is de detective, die door slimme deductie en het inzetten van getuigen de dader voor het einde van de nacht moet ontmaskeren.

Spelregels
Mr. Jack spelregels
Speluitleg voor 2-2 spelers
15 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Mr. Jack speelbord
Spelonderdelen
- 8 dubbelzijdige personagefiches
- 8 personagekaarten
- 8 alibikaarten
- 1 getuigenkaart
- 1 rondeteller
- 2 politiebarricades
- 2 riooldeksels
- 6 lantaarnfiches
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord tussen de twee spelers en zet de personagefiches, lantaarns, riooldeksels en politieafzettingen op hun vaste beginposities.
- 2Laat de Jack-speler in het geheim één alibikaart trekken om te bepalen welk personage Jack is.
- 3Schud de 8 personagekaarten en leg ze als een gedekte trekstapel neer.
- 4Draai in oneven rondes 4 kaarten open en voer acties uit in de volgorde Detective (1), Jack (2), Detective (1).
- 5Draai in even rondes de overige 4 kaarten open in de volgorde Jack (1), Detective (2), Jack (1).
- 6Beweeg het gekozen personage en voer de unieke eigenschap van het betreffende personage uit.
- 7Houd na de vier acties het getuigenverhoor: Jack meldt of hij zichtbaar is of in de schaduw staat.
- 8Draai alle uitgesloten verdachten om naar hun onschuldige zijde op het bord.
- 9Doof aan het einde van de rondes 1 tot en met 4 de bijbehorende gaslantaarn en schuif de rondeteller vooruit.
- 10Win het spel door als Jack te ontsnappen of te overleven, of als detective door Jack op tijd correct te arresteren.
Trefwoorden: mr. jack spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij

Mr. Jack
Mr. Jack - Pocket - Bordspel
Doel van het spel
In Mr. Jack strijden twee spelers met compleet verschillende doelen tegen elkaar. Aan het begin van het spel is één van de acht aanwezige personages op het bord in het geheim Jack. De detective probeert binnen acht rondes te achterhalen welk personage Jack is en deze fysiek te arresteren. Jack probeert juist de identiteit verborgen te houden tot het einde van ronde acht of Londen te ontvluchten via een onbewaakte uitgang. Wanneer de detective een onschuldige burger arresteert, wint Jack onmiddellijk.
Wat zit er in de doos
Het speelmateriaal van Mr. Jack bestaat uit stevige bord- en kartondonderdelen en kaarten waarmee de straten van Londen worden nagebouwd:
- 1 speelbord met de straten en gebouwen van Whitechapel
- 8 dubbelzijdige personagefiches (verdacht en onschuldig)
- 8 personagekaarten (voor acties)
- 8 alibikaarten (om identiteiten te verifiëren)
- 1 getuigenkaart (zichtbaar / in de schaduw)
- 1 rondeteller (de tijdsteen)
- 2 politieafzettingen
- 2 riooldeksels
- 6 lantaarnfiches (genummerd 1 tot en met 4, plus 2 ongelabelde)
Zo bereid je het spel voor
Leg het speelbord tussen beide spelers. Jack zit aan de kant met de markering voor de uitgangen, de detective aan de overkant. Plaats de 8 personagefiches op hun vaste startposities op het bord met de verdachte kant naar boven. Zet de brandende lantaarns en open riooldeksels neer volgens het schema op het bord en plaats de twee politieafzettingen op de aangegeven uitgangen. Schud de 8 alibikaarten. De speler die Jack speelt trekt in het geheim de bovenste alibikaart; dit personage is voor de rest van het spel Jack the Ripper. Schud de 8 personagekaarten en leg deze als gedekte trekstapel neer. Zet de rondeteller op vak 1 van het rondespoor.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel kan op verschillende manieren direct eindigen. Jack wint als hij erin slaagt om met het Jack-personage via een open uitgang van het bord te lopen; dit mag alleen tijdens een beurt waarin Jack aan het begin van de ronde ongezien (in de schaduw) was. Jack wint ook als de detective een onschuldig personage beschuldigt en arresteert, óf als Jack na afloop van ronde 8 nog niet is gepakt. De detective wint door een ander personage op het vak van de echte Jack te plaatsen en hem formeel te beschuldigen. Als de beschuldiging klopt, wint de detective meteen.
Veelgemaakte fouten
Let goed op deze veelvoorkomende misverstanden tijdens het spelen van Mr. Jack:
- Vergeten dat Jack alleen mag ontsnappen via een uitgang als Jack in de voorgaande getuigenfase in de schaduw stond.
- Denken dat een personage door gebouwen of over afgesloten riolen mag lopen (alleen Miss Stealthy mag over obstakels bewegen).
- Verkeerde beurtvolgorde hanteren in even rondes; in even rondes begint Jack altijd als eerste met één kaart.
- Vergeten dat de speciale eigenschap van een personage verplicht moet worden uitgevoerd, tenzij op de kaart specifiek staat dat het optioneel is.
Varianten en tips
Als detective is het cruciaal om het speelveld zo in te richten dat personages gelijkmatig verdeeld worden over licht en schaduw. Zo elimineer je in elke ronde een flink aantal verdachten. Let goed op welke kaarten Jack kiest; Jacks keuzes verraden vaak welke personages belangrijk zijn voor de ontsnapping of juist verdacht zijn. Speel je als Jack? Probeer zoveel mogelijk personages in dezelfde status (allemaal zichtbaar of allemaal onzichtbaar) te houden. Hierdoor krijgt de detective nauwelijks nieuwe informatie tijdens het getuigenverhoor.
Varianten en huisregels
Mr. Jack spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

De Weerwolven van Wakkerdam spelregels
Speluitleg voor 8-18 spelers

De Zoektocht naar El Dorado spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Dobble spelregels
Speluitleg voor 8-8 spelers

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers
