Ricochet Robots spelregels

Ricochet Robots spelregels

Abacus Ricochet Robots Board game Strategie

€ 38,99

Speluitleg voor 1-15 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Ricochet Robots is een razendsnelle denk- en puzzelklassieker waarin alle spelers tegelijkertijd naar de snelste route zoeken. Het doel is om een robot met zo min mogelijk zetten naar het actieve doelfiche te loodsen. Omdat robots pas stoppen als ze tegen een muur of een andere robot botsen, moet je creatief ricocheteren om de kortste route te vinden.

Ricochet Robots spelregels

Spelregels

Ricochet Robots spelregels

Speluitleg voor 1-15 spelers

Totaal
30 min
Aantal spelers
1-15 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord (4 kwadranten)
  • Zandloper

Spelonderdelen

  • 4 gekleurde robots
  • 17 doelfiches
  • 4 startmarkeerders

Speluitleg

  1. 1Stel het speelbord samen uit de vier kwadranten en plaats de vier robots op willekeurige velden.
  2. 2Schud de zeventien doelfiches en leg deze als een gedekte stapel naast het bord.
  3. 3Draai het bovenste doelfiche om om het doel van de huidige ronde te onthullen.
  4. 4Zoek tegelijkertijd in stilte naar een geldige route voor de juiste robot naar het doelveld.
  5. 5Roep het aantal benodigde zetten zodra je een geldige route hebt gevonden en draai de zandloper om.
  6. 6Laat andere spelers binnen de tijdslimiet van één minuut lagere biedingen afroepen.
  7. 7Demonstreer de route met de robots zodra de tijd om is, beginnend bij de speler met het laagste bod.
  8. 8Geef het doelfiche aan de speler die de route succesvol binnen het genoemde aantal zetten uitvoert.
  9. 9Laat de robots op hun geëindigde posities staan en draai het volgende doelfiche om voor de nieuwe ronde.

Trefwoorden: ricochet robots spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Ricochet Robots is om als eerste speler een vooraf bepaald aantal doelfiches te verzamelen door telkens de kortste route naar een doelveld te vinden. Elke ronde wordt er een doel zichtbaar gemaakt met een specifieke kleur en symbool. Alle spelers zoeken tegelijkertijd in hun hoofd naar een reeks geldige zetten waarmee de robot van die kleur precies op het doelveld eindigt. Wie de route in het minste aantal zetten vindt en correct demonstreert, wint het fiche. De speler die aan het einde de meeste fiches heeft verzameld, wint het spel.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat verschillende speelstukken en borddelen die je telkens op een andere manier kunt combineren voor oneindige variatie:

  • 4 dubbelzijdige spelbordkwadranten
  • 4 gekleurde robots (rood, blauw, groen, geel; soms een extra neutrale robot)
  • 4 startfiches in de robotkleuren
  • 17 doelfiches (4 van elke kleur met symbolen plus 1 veelkleurig fiche)
  • 1 zandloper (ongeveer 1 minuut)

Zo bereid je het spel voor

Plaats de vier spelbordkwadranten tegen elkaar aan zodat ze een groot vierkant speelbord vormen met een open vakje in het midden. Schud de zeventien doelfiches en leg deze als een gedekte trekstapel naast het speelbord. Plaats de vier robots elk willekeurig op een veld van het bord, bij voorkeur niet direct op een doelveld of in het midden. Optioneel kun je de startfiches onder de robots leggen om hun beginposities voor de ronde te markeren. Zet de zandloper klaar binnen handbereik van alle spelers. Zodra iedereen klaar is om te kijken, kan het spel direct beginnen.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Nadat een speler een doelfiche succesvol heeft binnengehaald, blijven de robots op hun nieuwe posities staan voor de volgende ronde. Dit zorgt ervoor dat de uitgangssituatie elke ronde dynamisch verandert. Het spel eindigt zodra alle zeventien doelfiches zijn gespeeld of zodra een speler een vooraf afgesproken aantal fiches heeft behaald (bijvoorbeeld 5 fiches bij een grotere groep). De speler die aan het einde van het spel de meeste doelfiches heeft verzameld, is de winnaar. Bij een gelijke stand delen de betreffende spelers de overwinning of spelen zij één beslissende finaleronde om de winnaar aan te wijzen.

Veelgemaakte fouten

Let goed op deze situaties om verwarring en ongeldige zetten tijdens het demonstreren te voorkomen:

  • Tussentijds stoppen: Een robot mag nooit halverwege een leeg pad stoppen; hij moet altijd doorglijden tot een fysiek obstakel.
  • Aanraken tijdens het denken: Spelers mogen de robots niet fysiek over het bord schuiven om routes uit te testen; al het denkwerk gebeurt puur visueel.
  • Vergeten om andere robots mee te tellen: Elke verschuiving van een hulp-robot telt als een volwaardige zet in je totale bod.
  • Verkeerde robot op het doel: Het doel moet worden bereikt door de robot met de overeenkomstige kleur van het doelfiche, tenzij het veelkleurige fiche actief is.
  • Robots verplaatsen na een mislukte poging: Als een demonstratie mislukt, moeten alle robots exact worden teruggezet naar hun startpositie van die ronde voordat de volgende speler mag demonstreren.

Varianten en tips

Voor beginners is het aan te raden om te beginnen met het zoeken naar routes waarbij alleen de doelrobot beweegt, voordat je complexe combinaties met hulp-robots probeert. Een handige tactiek is om 'achteruit' te denken: kijk eerst tegen welke muur of robot de doelrobot moet botsen om op het doelveld te kunnen eindigen en plan van daaruit de route terug naar de huidige positie. Speel je met spelers van wisselend niveau, dan kun je een handicap instellen waarbij ervaren spelers pas mogen bieden nadat de zandloper al een keer is omgedraaid of door hen te verplichten minimaal één zet onder het huidige bod te gaan zitten.

Varianten en huisregels

Ricochet Robots spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels