Top Ten spelregels

Top Ten spelregels

Top Ten - Kaartspel

€ 19,99

Speluitleg voor 4-9 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Top Ten is een coöperatief en hilarisch partyspel waarin spelers creatieve antwoorden moeten bedenken op basis van een geheim getal van 1 tot 10. Eén speler, de Kapitein, probeert vervolgens alle antwoorden van laag naar hoog in de juiste volgorde te zetten. Het gezamenlijke doel van de groep is om na vijf rondes zo min mogelijk fouten te maken en de eenhoorns te behoeden voor een transformatie in drollen.

Top Ten spelregels

Spelregels

Top Ten spelregels

Speluitleg voor 4-9 spelers

Totaal
30 min
Aantal spelers
4-9 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 135 themakaarten
  • 10 getalkaarten
  • 8 eenhoorn/drol-fiches
  • 1 speelmatje

Speluitleg

  1. 1Leg het speelmatje op tafel en leg de 8 fiches met de eenhoornzijde naar boven in de eenhoorn-zone.
  2. 2Kies een startspeler die de eerste Kapitein wordt.
  3. 3De Kapitein schudt de 10 getalkaarten en deelt aan iedere speler (inclusief zichzelf) geheim 1 kaart uit.
  4. 4De Kapitein trekt een themakaart, kiest een thema en leest dit hardop voor aan de groep.
  5. 5Iedere speler bedenkt en geeft een antwoord of uitbeelding passend bij de intensiteit van zijn geheime getal (1 = minste, 10 = meeste).
  6. 6De Kapitein probeert de spelers in oplopende volgorde (van 1 naar 10) aan te wijzen.
  7. 7Aangewezen spelers draaien hun kaart om; is een kaart lager dan de vorige, verplaats dan 1 fiche naar de drol-zone.
  8. 8Geef na de ronde de Kapiteinsrol door met de klok mee en speel in totaal 5 rondes.
  9. 9Behoud minimaal één eenhoornfiche na 5 rondes om gezamenlijk te winnen.

Trefwoorden: top ten spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Top Ten is een volledig coöperatief spel. Alle spelers zitten in hetzelfde team en proberen samen te winnen. Het spel duurt precies vijf rondes. In elke ronde bedenkt iedere speler een antwoord op een gekozen thema dat past bij hun geheime getal tussen de 1 en de 10. De Kapitein van die ronde probeert daarna te bepalen wie welk getal heeft door de antwoorden in oplopende volgorde aan te wijzen. Elke fout kost de groep een fiche: een eenhoorn verandert dan in een drol. Het doel is om na vijf rondes minstens één eenhoornfiche over te houden om het spel winnend af te sluiten.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat compact spelmateriaal dat speciaal is ontworpen om snel op te kunnen zetten:

  • 135 themakaarten (met elk 4 verschillende scenario's of vragen)
  • 10 genummerde kaarten (met de getallen 1 tot en met 10)
  • 8 eenhoorn/drol-fiches (dubbelzijdig bedrukt)
  • 1 speelmatje (met een eenhoorn-zone en een drol-zone)
  • 1 spelregelboekje

Zo bereid je het spel voor

Leg het speelmatje midden op tafel zodat iedereen er goed bij kan. Plaats de acht fiches op het matje met de eenhoornzijde naar boven in de eenhoornzone. Schud de stapel themakaarten en leg deze als gedekte trekstapel naast het matje. Neem de tien getalkaarten (1 tot en met 10), schud ze grondig en leg ze klaar. Kies ten slotte wie de eerste Kapitein wordt. De Kapitein wisselt na elke ronde met de klok mee, zodat verschillende spelers de leiding krijgen over het rangschikken van de antwoorden.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel kan op twee manieren eindigen. Als op enig moment tijdens de vijf rondes alle acht de fiches naar de drol-zone zijn verplaatst, verliest de groep het spel direct. Als het team na afloop van de vijfde ronde nog minimaal één eenhoorn over heeft op het matje, wint de groep gezamenlijk. De score wordt bepaald door het aantal overgebleven eenhoorns: hoe meer eenhoorns er nog over zijn, hoe beter de prestatie en samenwerking van het team was.

Veelgemaakte fouten

Let tijdens het spelen goed op de volgende regels om het spel eerlijk en leuk te houden:

  • Het getal direct benoemen: je mag nooit letterlijk je getal noemen of directe hints geven zoals 'ik zit in het midden'.
  • Te vroeg kaarten openleggen: spelers mogen hun getalkaart pas omdraaien op het moment dat de Kapitein hen specifiek aanwijst.
  • De Kapitein vergeet zichzelf: de Kapitein krijgt ook een getalkaart en moet zelf ook een passend antwoord geven en zichzelf op het juiste moment in de volgorde plaatsen.
  • Fiches verkeerd tellen: er gaat slechts één fiche naar de drol-zone per onthulde kaart die lager is dan de vorige open kaart, niet het verschil tussen de getallen.

Varianten en tips

Om het spel optimaal te spelen, is kalibratie essentieel: probeer je antwoorden goed af te stemmen op het uiterste van de schaal. Een 1 moet overduidelijk minimaal zijn en een 10 uitzonderlijk theatraal of extreem. Speel je met een ervaren groep, dan kun je afspreken dat spelers geen extra toelichting mogen geven na het uitspreken van hun antwoord, wat de Kapitein dwingt puur op het oorspronkelijke antwoord af te gaan. Daarnaast bevat het spel themakaarten met een volwassen randje die naar eigen inzicht uit de stapel gefilterd kunnen worden als je met jongere spelers speelt.

Varianten en huisregels

Top Ten spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels