Village spelregels

Village spelregels

Village Rails - Kaartspel (ENG)

€ 27,30

Speluitleg voor 1-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Village is een strategisch bordspel waarin je meerdere generaties van een dorpsfamilie aanstuurt. Door slimme keuzes te maken op het gebied van ambacht, reizen, politiek en religie probeer je roem te vergaren. Het unieke mechanisme van tijd zorgt ervoor dat je familieleden uiteindelijk sterven, waarna ze hopelijk een plekje in het prestigieuze dorpskroniek veroveren.

Village spelregels

Spelregels

Village spelregels

Speluitleg voor 1-4 spelers

Totaal
75 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • 4 Spelersborden
  • Houten pionnen
  • Houten tijdstenen
  • Invloedsblokjes en trekzak
  • Klantentegels, goederen en munten

Spelonderdelen

  • Basisspel Village
  • Vlakke speeltafel
  • 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord midden op tafel en leg de klantentegels open op de markt.
  2. 2Vul de trekzak met de juiste verhouding aan invloeds- en pestblokjes en verdeel ze over de actievelden op het bord.
  3. 3Geef elke speler een eigen boerderijbord, een tijdsteen op start en de pionnen van generatie 1 op de boerderij.
  4. 4Pak in je beurt één blokje van een actieveld naar keuze en voer de bijbehorende actie uit of pas de actie.
  5. 5Verplaats je tijdsteen vooruit wanneer een actie of pestblokje tijd kost; passeer je de brug, dan sterft een familielid.
  6. 6Plaats overleden pionnen op een open vak van hun beroep in de dorpskroniek of anders op een anoniem graf.
  7. 7Sluit de ronde af zodra alle blokjes van het bord zijn gepakt en voer de kerkmis uit.
  8. 8Vul alle actievelden opnieuw met blokjes uit de zak en begin een nieuwe ronde met de startspeler.
  9. 9Eindig het spel direct zodra de dorpskroniek of de anonieme graven volledig gevuld zijn.
  10. 10Tel alle roempunten van de raad, kerk, reizen, dorpskroniek, klanten en munten op om de winnaar te bepalen.

Trefwoorden: village spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Village is om aan het einde van het spel de meeste roempunten te hebben verzameld. Je verdient deze punten door je familieleden invloedrijke posities te laten bekleden in de dorpsraad, de kerk of als succesvolle ambachtslieden. Daarnaast leveren voltooide reizen, verkochte goederen op de markt en eervolle vermeldingen in het dorpskroniek veel punten op. Doordat het spel eindigt zodra de kroniek of de anonieme graven vol zijn, moet je voortdurend balanceren tussen tijd investeren voor krachtige acties en het op tijd laten sterven van je familieleden om de beste plekken in het geschiedenisboek veilig te stellen.

Wat zit er in de doos

De doos bevat diverse speelstukken van hout en karton die het dorpsleven vormgeven:

  • 1 groot centraal speelbord
  • 4 spelersborden (boerderijen)
  • 44 houten pionnen (11 per spelerskleur, genummerd van generatie 1 t/m 4)
  • 4 zwarte houten tijdstenen
  • 1 stoffen trekzak voor de invloedsblokjes
  • 32 oranje, 32 groene, 32 bruine, 32 roze en 12 zwarte invloedsblokjes
  • 40 goederenfiches (graan, paarden, ossen, karren, ploegen)
  • 24 klantentegels
  • 20 munten
  • 32 dorpskroniek-fiches
  • 1 startspelerfiche en overzichtstegels

Zo bereid je het spel voor

Leg het speelbord in het midden van de tafel. Schud de klantentegels en plaats deze open op de aangegeven velden van de markt. Vul de groene zak met het juiste aantal invloedsblokjes en zwarte pestblokjes afhankelijk van het spelersaantal (zie het overzichtsschema in het regelboek). Trek vervolgens blind blokjes uit de zak en plaats het voorgeschreven aantal op de verschillende actievelden op het bord. Elke speler kiest een kleur en ontvangt een eigen boerderijbord, een tijdsteen die op het startveld van de tijdscirkel wordt geplaatst en alle pionnen van zijn kleur. Plaats je pionnen van generatie 1 op je boerderij en houd de hogere generaties in je voorraad. Bepaal willekeurig een startspeler en geef deze het startspelerfiche.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Elke keer dat je tijdsteen de brug op je tijdscirkel passeert, sterft er een van je oudste actieve familieleden. Deze overleden pion wordt direct op een vrij veld in het dorpskroniek geplaatst bij het beroep waarin hij actief was. Is er binnen dat beroep geen plek meer in de kroniek, dan verhuist de pion naar een anoniem graf. Het spel eindigt direct aan het einde van de ronde waarin het dorpskroniek vol raakt óf waarin alle anonieme graven zijn bezet. Vervolgens vindt de eindtelling plaats. Spelers tellen punten op voor hun posities in de raad, behaalde niveaus in de kerk, bezochte steden tijdens het reizen, behaalde plekken in de dorpskroniek, voltooide klantentegels en overgebleven munten. De speler met de meeste roempunten wint het spel. Bij een gelijkspel wint de speler met de meeste voltooide klantentegels.

Veelgemaakte fouten

Let tijdens het spelen goed op de volgende regels om veelvoorkomende vergissingen te vermijden:

  • Vergeten dat altijd eerst een familielid van de laagst genummerde actieve generatie moet sterven wanneer tijd opraakt.
  • Denken dat zwarte pestblokjes in je voorraad bewaard mogen worden; ze moeten direct worden afgelegd en kosten meteen 2 stappen op het tijdspoor.
  • Vergeten graankosten te betalen om familieleden tijdens de mis van de kerkzak naar het koor of de hogere kerkbanken te promoveren.
  • Pionnen op de kroniek plaatsen van een beroep waarvoor geen plaats meer is; deze moeten verplicht naar de anonieme graven verhuizen.
  • Denken dat je verplicht bent de actie uit te voeren; je mag een blokje pakken en besluiten de bijbehorende actie over te slaan.

Varianten en tips

Houd tijdens het spel de tijd van je tegenstanders scherp in de gaten. Als je ziet dat een medespeler bijna een tijdscyclus voltooit, kan het lonen om snel een familielid te laten sterven en zo het laatste plekje van een lucratief beroep in de kroniek weg te kapen. Focus je in het begin niet op alle onderdelen tegelijk: combineer bijvoorbeeld reizen met de markt of ga vol voor de kerk en de raadskamer. Vergeet niet dat munten uiterst veelzijdig zijn, omdat één munt als joker voor elk willekeurig gekleurd invloedsblokje kan worden ingezet.

Varianten en huisregels

Village spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels