Wyrmspan spelregels

Wyrmspan spelregels

Wyrmspan

Wyrmspan - Engelstalig Bordspel

€ 49,-

Speluitleg voor 1-5 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Wyrmspan is een strategisch bordspel waarin je als drakenkundige een eigen drakentoevluchtsoord opbouwt. Je graaft ruimtes uit in drie verschillende grotten, lokt unieke draken en verkent je gangenstelsel om krachtige kettingreacties te activeren. Het doel van het spel is om na vier rondes de meeste overwinningspunten te hebben verzameld via draken, gildebonussen, eieren en behaalde doelen.

Wyrmspan spelregels

Spelregels

Wyrmspan spelregels

Speluitleg voor 1-5 spelers

Totaal
90 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Wyrmspan spelersborden
  • Drakengildetableau
  • Rondedoelentableau

Spelonderdelen

  • Drakenkaarten
  • Grotkaarten
  • Grondstoffenfiches
  • Munten
  • Eieren
  • Ontdekkersfiguren
  • Spelersstenen

Speluitleg

  1. 1Plaats het Drakengildetableau en het rondedoelentableau centraal op tafel met de open kaarten en voorraad fiches.
  2. 2Geef iedere speler een spelersbord, ontdekker, spelersstenen en de startkaarten en startgrondstoffen.
  3. 3Kies en behoud vier startitems (kaarten en/of grondstoffen) en leg de rest af.
  4. 4Speel om de beurt door één actie te kiezen: Graven (grotkaart plaatsen), Lokken (draak spelen) of Verkennen (ontdekker bewegen).
  5. 5Betaal de benodigde munten, grondstoffen of eieren voor de gekozen actie en voer de bijbehorende effecten uit.
  6. 6Beweeg op het Drakengildetableau zodra een kaart of actie daarom vraagt om extra bonussen te claimen.
  7. 7Pas als je geen acties meer kunt of wilt betalen; zodra alle spelers hebben gepast, eindigt de ronde.
  8. 8Evalueer het rondedoel, reset je ontdekker en neem 6 nieuwe munten en 1 ei voor de volgende ronde.
  9. 9Tel na afloop van ronde 4 alle punten van draken, eieren, doelen, gildevoortgang en grondstoffen om de winnaar te bepalen.

Trefwoorden: wyrmspan spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In Wyrmspan probeer je het meest prestigieuze drakentoevluchtsoord te bouwen. Dit doe je door drie verschillende grotten op je spelersbord te ontwikkelen: de Karmozijnrode Grot, de Gouden Grot en de Amethist Afgrond. Je verzamelt punten door drakenkaarten te spelen die directe overwinningspunten waard zijn, door persoonlijke en algemene doelen te voltooien en door voortgang te boeken op het Drakengildetableau. Daarnaast leveren uitgebroede eieren, weggestopte kaarten onder draken en opgeslagen grondstoffen aan het einde van het spel punten op. De speler die na vier volledige rondes de hoogste totale score behaalt, wint het spel.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat hoogwaardig spelmateriaal met honderden unieke illustraties van draken en grotten. De doos is rijk uitgerust met houten en kartonnen speelstukken om alle acties en grondstoffen bij te houden.

  • 1 Drakengildetableau en 4 dubbelzijdige gilde-tegels
  • 5 spelersborden (drakentoevluchtsoorden)
  • 183 drakenkaarten en 75 grotkaarten
  • 5 ontdekkersfiguren en 40 spelersstenen
  • Meer dan 100 grondstoffenfiches (vlees, goud, melk en kristal)
  • 45 zilverkleurige munten en 10 kartonnen munten
  • 55 gespikkelde eieren
  • 1 scoreblok, 1 rondedoelentableau en 10 dubbelzijdige rondedoelentegels
  • Spelregels en Automa-materiaal voor solospel

Zo bereid je het spel voor

Leg het Drakengildetableau in het midden van de tafel en plaats willekeurig een gilde-tegel in het midden. Schud de drakenkaarten en de grotkaarten apart en vorm twee trekstapels. Leg van beide stapels drie kaarten open op het bord als open aanbod. Plaats het rondedoelentableau met vier willekeurig gekozen rondedoelen naast het centrale bord. Sorteer alle grondstoffen, munten en eieren in de algemene voorraad. Iedere speler kiest een spelerskleur en ontvangt een spelersbord, een ontdekkersfiguur en spelersstenen. Elke speler trekt vier drakenkaarten, drie grotkaarten en krijgt van elke grondstofsoort één fiche (vlees, goud, melk, kristal). Vervolgens mag je in totaal vier van deze kaarten en/of grondstoffen behouden; de rest leg je af. Iedere speler begint ronde 1 met zes munten en één ei.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Aan het einde van elke ronde wordt het actieve rondedoel geëvalueerd en ontvangen spelers punten op basis van hun voortgang. Iedereen krijgt voor de nieuwe ronde weer zes munten en één ei (plus eventuele bonussen). Na afloop van de vierde ronde eindigt het spel en volgt de eindtelling. Spelers tellen de punten van al hun gespeelde drakenkaarten, eventuele eindspel-drakenvaardigheden en behaalde rondedoelen bij elkaar op. Tel daar de punten bij op voor je positie en behaalde velden op het Drakengilde, elk gelegd ei (1 punt), elke weggestopte kaart onder draken (1 punt) en elke opgeslagen grondstof op drakenkaarten (1 punt). Ook elke overgebleven munt en grondstof in je voorraad levert een fractie aan punten op. De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint degene met de meeste gespeelde draken.

Veelgemaakte fouten

Wyrmspan bouwt voort op bekende tableau-building principes, maar heeft een aantal specifieke regels die beginners vaak over het hoofd zien.

  • Een draak direct in een lege grot spelen: Je moet een veld altijd eerst uitgraven met een grotkaart voordat er een draak geplaatst mag worden.
  • Verkenningskosten verkeerd betalen: De kosten voor het verkennen van een grot lopen op naarmate je vaker dezelfde grot bezoekt in een ronde; vergeet niet de eieren te betalen als dat aangegeven staat.
  • Volgorde van verkennen: Je ontdekker activeert de effecten altijd strikt van links naar rechts tot het einde van de rij.
  • Grondstoffen bewaren: Grondstoffen die je aan het einde van de voorbereiding niet kiest, moeten direct worden afgelegd naar de voorraad.

Varianten en tips

Voor beginnende spelers is het verstandig om te focussen op het zo snel mogelijk uitgraven van de eerste twee kolommen van je grotten, zodat je verkenningsacties direct veel voordeel opleveren. Let goed op het Drakengildetableau: een snelle opmars hierop levert krachtige directe beloningen op, zoals gratis draken spelen of extra grondstoffen. Voor gevorderde spelers biedt het combineren van specifieke drakengroottes (klein, middel, groot) en persoonlijkheden diepe strategische synergieën. Wyrmspan bevat tevens een volwaardige solomodus met een speciale Automa-tegenstander, die verschillende moeilijkheidsgraden biedt en de acties van een menselijke tegenspeler nabootst zonder ingewikkelde administratie.

Varianten en huisregels

Wyrmspan spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels