Age of Innovation spelregels

White Goblin Games
White Goblin Games Age of Innovation - Bordspel in de wereld van Terra Mystica
€ 58,20
Speluitleg voor 1-5 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
Age of Innovation is een strategisch bordspel voor 1 tot 5 spelers dat voortbouwt op het spelsysteem van Terra Mystica. Je combineert unieke facties, thuislanden en vaardigheden om een rijk op te bouwen, het landschap aan te passen en technologische innovaties te ontgrendelen. Het doel is om over zes rondes de meeste overwinningspunten te verzamelen door slim te bouwen, steden te stichten en wetenschap te ontwikkelen.

Spelregels
Age of Innovation spelregels
Speluitleg voor 1-5 spelers
160 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- Wetenschapsbord
- Spelersborden
- Houten speelstukken
- Kartonnen fiches en tegels
Spelonderdelen
- Factietegels
- Thuislandtegels
- Paleistegels
- Innovatietegels
- Rondetegels
- Bonuskaarten
- Boekfiches
- Krachtfiches
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord en het wetenschapsbord midden op tafel en leg de rondetegels, innovaties en bonuskaarten klaar.
- 2Kies of draft een combinatie van een factiebord, een thuisland en een paleistegel, en neem de bijbehorende speelstukken.
- 3Plaats alle gebouwen op je spelersbord en neem je startvoorraad aan munten, werkers, boeken en gereedschap.
- 4Plaats om de beurt volgens de spelregels je twee startwerkplaatsen op vrije velden van jouw terreinsoort.
- 5Speel zes opeenvolgende rondes die telkens bestaan uit een inkomstenfase, een actie- en pasfase, en een ronde-afhandeling.
- 6Voer in je beurt steeds één hoofdactie uit, zoals terraformen, bouwen, opwaarderen, wetenschap verhogen of een innovatie aanschaffen.
- 7Pas als je geen acties meer kunt of wilt doen, kies een nieuwe bonuskaart en wacht tot alle spelers gepast hebben.
- 8Tel na ronde zes de eindscoretegels, wetenschapsmeerderheden en resterende grondstoffen op bij je punten om de winnaar te bepalen.
Trefwoorden: age of innovation spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij

White Goblin Games
White Goblin Games Age of Innovation - Bordspel in de wereld van…
Doel van het spel
In Age of Innovation probeer je over zes spelrondes de meeste overwinningspunten te behalen. Dit doe je door het landschap naar jouw type terrein om te vormen, gebouwen te plaatsen en op te waarderen en steden te stichten. Daarnaast investeer je in de vier wetenschappelijke disciplines om kennisboeken en bonussen vrij te spelen en ontwikkel je krachtige innovaties die je unieke voordelen bieden. Aan het einde van elke ronde scoor je punten via de actieve rondetegel en na de zesde ronde leveren netwerkgrootte, wetenschapssporen en overgebleven grondstoffen extra punten op.
Wat zit er in de doos
De doos bevat honderden houten en kartonnen onderdelen van hoge kwaliteit waarmee je het variabele speelbord en de spelersborden inricht. Elk onderdeel ondersteunt het modulaire opzetsysteem van facties, disciplines en innovaties.
- 1 dubbelzijdig centraal speelbord
- 1 wetenschapsbord (met de 4 disciplines)
- 7 dubbelzijdige factieborden en losse thuisland- en paleistegels
- Houten speelstukken in 7 spelerskleuren (werkplaatsen, gilden, scholen, paleizen, torens, monumenten, geleerden en bruggen)
- Innovatietegels en competentietegels
- Boekfiches in vijf kleuren
- Stadstegels, rondetegels en bonuskaarten
- Fiches voor kracht (power), gereedschap en munten
- Automa-kaarten voor de solovariant
Zo bereid je het spel voor
Leg het centrale speelbord en het wetenschapsbord op tafel en voorzie ze van willekeurige rondetegels, innovatietegels, competentietegels en bonuskaarten. Vervolgens kiezen of loten de spelers om de beurt een combinatie van een factie, een thuislandterrein en een paleistegel. Iedereen pakt de bijbehorende speelstukken, vult het eigen spelersbord met gebouwen en ontvangt de aangegeven startvoorraad aan munten, werkers, boeken en gereedschap. Tot slot plaatsen de spelers volgens de beurtvolgorde hun eerste twee startwerkplaatsen op vrije velden van hun eigen terreintype op de landkaart.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel eindigt na afloop van de acties in de zesde ronde, waarna de eindtelling plaatsvindt. Eerst worden de vooraf bepaalde eindscoretegels geëvalueerd, waarbij spelers punten krijgen voor hun positie, zoals het grootste aaneengesloten gebouwennetwerk. Vervolgens scoor je punten op basis van je uiteindelijke positie op elk van de vier wetenschapssporen (eerste, tweede en derde plaats). Ten slotte worden alle resterende grondstoffen, munten en boeken volgens een vaste koers omgezet in overwinningspunten. De speler die na al deze tellingen de meeste punten bezit, wint het spel. Bij een gelijke stand beslist de hoeveelheid resterende grondstoffen.
Veelgemaakte fouten
Door de diepgang en de vele onderlinge systemen worden sommige regels rondom buren, steden en kracht bij de eerste potjes over het hoofd gezien.
- Vergeten dat het opwaarderen van een werkplaats naar een gilde slechts 3 munten kost als je direct naast een gebouw van een tegenstander staat (in plaats van 6 munten als je alleen staat).
- Denken dat een stad automatisch gesticht wordt bij 4 gebouwen; de aaneengesloten gebouwen moeten ook samen een totale krachtwaarde van minimaal 7 vertegenwoordigen.
- Krachtfiches direct gebruiken vanuit schaal I of II; kracht kan pas worden ingezet voor acties zodra de fiches naar schaal III zijn doorgeschoven.
- Vergeten dat voor het aanschaffen van innovaties specifieke kleuren boeken nodig zijn, afhankelijk van de discipline waartoe de innovatie behoort.
Varianten en tips
Houd tijdens het spelen altijd de actieve rondetegel in de gaten en pas je acties aan om maximale punten per beurt binnen te halen. Bouw bij voorkeur dicht bij je tegenstanders: dit levert goedkopere gilden op en geeft je passieve kracht wanneer buren naast jou bouwen, zolang je zorgt dat je niet volledig wordt ingesloten. Voor wie alleen speelt, bevat de doos een uitgebreid automa-systeem met eigen kaarten dat een menselijke tegenstander nauwkeurig simuleert. Voor gevorderde groepen zorgt de vrije draft van facties, terreinen en paleizen voor eindeloze strategische variatie.
Varianten en huisregels
Age of Innovation spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Backgammon spelregels
Speluitleg voor 1-2 spelers

Beverbende spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

Cascadia spelregels
Speluitleg voor 1-6 spelers

Clever spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers

Brass: Birmingham spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers

Camel Up spelregels
Speluitleg voor 3-8 spelers
