Architecten van het Westelijk Koninkrijk spelregels

Architecten van het Westelijk Koninkrijk spelregels

White Goblin Games

White Goblin Games - Architecten van het Westelijk Koninkrijk - expertspel - 1 tot 5 spelers - 90 minuten - Vanaf 12 jaar

€ 49,30

Speluitleg voor 1-5 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

In Architecten van het Westelijk Koninkrijk ben je een middeleeuwse bouwmeester die indruk probeert te maken op de koning. Je verzamelt grondstoffen, huurt handlangers in en bouwt mee aan de grote kathedraal of aan prestigieuze gebouwen. Door arbeiders slim in te zetten en elkaars pionnen gevangen te nemen, probeer je aan het einde van het spel de meeste overwinningspunten te behalen.

Architecten van het Westelijk Koninkrijk spelregels

Spelregels

Architecten van het Westelijk Koninkrijk spelregels

Speluitleg voor 1-5 spelers

Totaal
80 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • Spelersborden
  • Speelkaarten
  • Houten grondstoffen en speelfiguren

Spelonderdelen

  • 100 arbeiders
  • 50 zilveren munten
  • Grondstoffenfiches
  • Handlangerskaarten
  • Gebouwenkaarten
  • Zwarte marktkaarten
  • Schuldfiches

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord klaar, vul het belastingkantoor en maak de trekstapels voor gebouwen, handlangers en zwarte markt.
  2. 2Geef elke speler een spelersbord, 20 arbeiders en stel de markers op het deugdspoor in op startpositie 7.
  3. 3Plaats in je beurt precies één arbeider op een vrije actielocatie op het bord.
  4. 4Voer de actie van die locatie uit, waarbij het effect toeneemt naarmate je er meer eigen arbeiders hebt staan.
  5. 5Gebruik het Stadhuis om arbeiders van jezelf of tegenstanders van het bord te arresteren.
  6. 6Huur handlangers in of bouw gebouwen en doneer aan de kathedraal via het Gildenhuis.
  7. 7Houd het deugdspoor bij: een lage score geeft toegang tot de zwarte markt, een hoge score laat je bouwen aan de kathedraal.
  8. 8Speel de slotronde zodra het Gildenhuis vol is en tel de overwinningspunten van gebouwen, kathedraal, deugd en overgebleven middelen.

Trefwoorden: architecten van het westelijk koninkrijk spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Architecten van het Westelijk Koninkrijk is om aan het einde van het spel de meeste overwinningspunten te hebben verzameld. Je verdient deze punten voornamelijk door het oprichten van gebouwen vanaf je hand en door vooruitgang te boeken op het kathedraalspoor. Daarnaast leveren een hoge positie op het deugdspoor, overgebleven grondstoffen en goud extra punten op. Wie echter te veel gebruikmaakt van de zwarte markt of schulden niet op tijd aflost, riskeert forse strafpunten aan het einde van de partij.

Wat zit er in de doos

Het spelmateriaal bestaat uit talloze houten speelstukken, speelborden en kaarten van stevige kwaliteit:

  • 1 centraal speelbord
  • 5 dubbelzijdige spelersborden
  • 100 houten arbeiders (20 per spelerskleur)
  • Kaarten (handlangers, gebouwen, beloningen en zwarte markt)
  • Houten grondstoffenfiches (hout, klei, steen, goud, marmer)
  • Zilveren munten en schuldfiches
  • Pionnen voor de deugd- en kathedraalsporen
  • Solomateriaal voor het Bot-systeem

Zo bereid je het spel voor

Leg het centrale speelbord midden op tafel. Plaats de grondstoffen en munten in de algemene voorraad naast het bord. Vul het belastingkantoor (Tax Stand) met het startbedrag aan munten zoals aangegeven. Schud de stapels handlangers, gebouwen en zwarte marktkaarten afzonderlijk en leg ze op hun aangegeven vakken op het bord. Draai de bovenste handlangers open in de taverne. Iedere speler kiest een kleur, pakt het bijbehorende spelersbord, 20 arbeiders en plaatst een marker op positie 7 van het deugdspoor. Vervolgens krijgt iedere speler een aantal startgrondstoffen, munten en gebouwenkaarten volgens de spelregels.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel nader het einde zodra een bepaald aantal arbeiders permanent is geplaatst in het Gildenhuis (door gebouwen te bouwen of aan de kathedraal te werken). Dit aantal is afhankelijk van het spelersaantal. Zodra het laatste veld in het Gildenhuis gevuld is, volgt er nog één slotronde waarin iedere speler (inclusief de speler die het einde triggerde) nog één beurt mag uitvoeren. Vervolgens vindt de puntentelling plaats. Spelers tellen de punten van voltooide gebouwen, hun niveau op de kathedraal, hun eindpositie op het deugdspoor en overgebleven goud en marmer. Hier worden minpunten voor openstaande schulden en gevangenen in de kerker van afgetrokken. De speler met de meeste punten wint het spel.

Veelgemaakte fouten

Let goed op deze specifieke regels om spelverloop soepel en eerlijk te houden:

  • Vergeten dat arbeiders blijven staan: Je haalt je arbeiders aan het einde van een beurt niet automatisch terug; ze blijven staan tot iemand ze via het Stadhuis gevangenneemt.
  • Belasting ontwijken bij lage deugdzaamheid: Als je reputatie onder een bepaalde drempel zakt, betaal je inderdaad geen belasting meer, maar dit geldt alleen als je marker op het rode deugdgedeelte staat.
  • Zwarte Markt reset over het hoofd zien: Zodra alle drie de Zwarte Markt-velden bezet zijn, volgt er direct een reset waarbij spelers met veel arbeiders in de gevangenis straffen of beloningen krijgen.
  • Bouwen in de Kathedraal: Om de kathedraal te betalen, moet je zowel grondstoffen als een gebouwenkaart afleggen, zonder dat je het gebouw zelf mag bouwen.

Varianten en tips

Voor meer variatie kun je spelen met de asymmetrische achterkanten van de spelersborden. Hierop heeft ieder karakter een unieke startopstelling en een speciale eigenschap die je tactiek beïnvloedt. Een belangrijke strategische tip is om tegenstanders met grote stapels arbeiders op grondstoflocaties op tijd te dwarsbomen door hun pionnen te arresteren op het Stadhuis. Houd daarnaast het tempo van het Gildenhuis nauwlettend in de gaten; als een speler snel veel gebouwen bouwt, kan het spel plotseling veel sneller voorbij zijn dan je verwacht.

Varianten en huisregels

Architecten van het Westelijk Koninkrijk spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels