Mille Bornes spelregels

Dujardin Mille Bornes 59019 bordspel Race
€ 55,27
Speluitleg voor 2-2 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
Mille Bornes is een klassiek Frans kaartspel waarin je een autorace van 1.000 kilometer probeert af te leggen. Onderweg probeer je jouw tegenstanders af te remmen met autopech, lekke banden en snelheidsbeperkingen, terwijl je jezelf zo snel mogelijk weer op weg helpt. Wie als eerste precies de finish bereikt, scoort de meeste punten.

Spelregels
Mille Bornes spelregels
Speluitleg voor 2-2 spelers
45 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Tafel met voldoende ruimte voor speelvelden
Spelonderdelen
- 106 Mille Bornes speelkaarten
- Scoreblok
- Pen of potlood
Speluitleg
- 1Schud het deck van 106 kaarten en deel 6 handkaarten aan iedere speler uit.
- 2Plaats de resterende kaarten als gedekte trekstapel op tafel en reserveer plek voor een aflegstapel.
- 3Trek aan het begin van je beurt één kaart van de trekstapel zodat je 7 kaarten hebt.
- 4Speel een 'Rijden'-kaart (groen licht) op je strijdstapel om te mogen starten met rijden.
- 5Leg afstandskaarten neer om kilometers te verzamelen richting het doel van exact 1.000 km.
- 6Val tegenstanders aan met pechkaarten (ongeluk, lekke band, leegloop, stop of snelheidsbeperking) om hen af te remmen.
- 7Herstel opgelopen schade met de juiste herstelkaart en breng jezelf weer op gang.
- 8Roep 'Coup-fourré!' wanneer een tegenstander een pechkaart speelt waar jij de passende veiligheidskaart al voor in de hand hebt.
- 9Eindig je beurt altijd door precies 1 kaart te spelen of af te leggen, zodat je hand weer uit 6 kaarten bestaat.
- 10Tel de punten aan het einde van de ronde wanneer iemand exact 1.000 km bereikt of de trekstapel leeg is.
Trefwoorden: mille bornes spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
Doel van het spel
Het hoofddoel van Mille Bornes is om tijdens een speelronde als eerste speler of team precies 1.000 kilometer (of 'bornes') af te leggen met je afstandskaarten. Je kunt echter alleen rijden als je auto 'groen licht' heeft en je niet stilstaat door een aanval van een tegenstander. In een uitgebreide partij speel je meerdere rondes door totdat iemand een totaal van 5.000 punten heeft verzameld via afgelegde afstanden en speciale bonussen.
Wat zit er in de doos
Het spel bestaat uit een speciaal kaartendeck van 106 kaarten, verdeeld over vier verschillende categorieën:
- 46 Afstandskaarten: 25 km (10x), 50 km (10x), 75 km (10x), 100 km (12x) en 200 km (4x)
- 18 Aanvalskaarten (Pech): Stop (5x), Snelheidsbeperking 50 (4x), Zonder benzine (3x), Lekke band (3x) en Ongeluk (3x)
- 38 Verdedigingskaarten (Herstel): Rijden/Groen licht (14x), Einde beperking (6x), Extra benzine (6x), Reservewiel (6x) en Reparatie (6x)
- 4 Veiligheidskaarten: Rijbewijs/Voorrang, Extra tank, Onkwetsbare banden en Onbreekbaar/Koploper
- 1 Kaartentray (in veel edities) en een scoreblok
Zo bereid je het spel voor
Schud de 106 kaarten grondig en deel aan iedere speler zes handkaarten uit. De resterende kaarten vormen de gedekte trekstapel in het midden van de tafel. Naast de trekstapel komt ruimte voor de open aflegstapel. Iedere speler creëert voor zichzelf een eigen speelveld met vier zones: een strijdstapel (voor het groene licht en pechkaarten), een snelheidsstapel (voor snelheidsbeperkingen), een afstandsveld (waar je gespeelde kilometers overzichtelijk op elkaar legt per type) en een veiligheidszone voor gespeelde veiligheidskaarten. Bepaal willekeurig wie de startspeler is; daarna speel je met de klok mee.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Een ronde eindigt zodra een speler of team precies 1.000 kilometer heeft bereikt of op het moment dat de trekstapel leeg is en niemand meer een geldige kaart kan spelen. Hierna worden de punten genoteerd: iedere speler krijgt punten gelijk aan het aantal gereden kilometers, 100 punten per gespeelde veiligheidskaart, 300 bonuspunten voor een geslaagde Coup-fourré en 400 bonuspunten als je alle vier de veiligheidskaarten bezit. De winnaar van de ronde krijgt extra bonussen voor het voltooien van de reis (400 punten), het rijden zonder 200 km-kaarten of het veroorzaken van een 'capot' (als tegenstanders 0 km hebben gereden). De speler of het team dat na één of meerdere rondes als eerste 5.000 punten bereikt, wint het complete spel.
Veelgemaakte fouten
Bij Mille Bornes worden de regels rondom herstel en afstandskaarten vaak verkeerd geïnterpreteerd:
- Direct rijden na pech: Na het oplossen van pech (bijv. Benzine na Zonder Benzine) moet je eerst nog een 'Rijden' (Groen licht) spelen voordat je weer kilometers mag neerleggen, tenzij je de Veiligheidskaart 'Voorrang' bezit.
- Te veel 200 km-kaarten spelen: Een speler mag maximaal twee kaarten van 200 kilometer per ronde uitspelen.
- Spelen onder een snelheidsbeperking: Als er een snelheidsbeperking op je snelheidsstapel ligt, mag je alleen afstandskaarten van 25 of 50 km spelen totdat je een 'Einde beperking' speelt.
- Meer dan 1.000 km halen: Je mag de 1.000 km niet overschrijden; je moet exact op 1.000 uitkomen met de juiste afstandskaarten.
Varianten en tips
Voor een korter spelletje kun je afspreken om te racen tot 700 kilometer in plaats van 1.000 kilometer; dit is ook de officiële regel wanneer je met precies drie spelers speelt. Als je met vier of zes personen speelt, speel je verplicht in teams van twee, waarbij teamgenoten tegenover elkaar zitten en een gezamenlijk speelveld delen. Een belangrijke tactische tip: bewaar je veiligheidskaarten zo lang mogelijk in je hand in plaats van ze direct preventief op tafel te leggen. Op die manier kun je een verrassende Coup-fourré uitvoeren zodra een tegenstander jou aanvalt, wat je direct 300 bonuspunten en een gratis beurt oplevert.
Varianten en huisregels
Mille Bornes spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

30 Seconds spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers

Azul spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Ark Nova spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers

Boggle spelregels
Speluitleg voor 1-6 spelers

Backgammon spelregels
Speluitleg voor 1-2 spelers
