Mr. Jack Londen Detective - Speciaal voor 2 spelregels

Mr. Jack Londen Detective - Speciaal voor 2 spelregels

Mr. Jack Londen Detective bordspel - Speciaal voor 2 spelers

€ 27,95

Speluitleg voor 2-2 spelers

Gepubliceerd op 26 augustus 2026

Mr. Jack is een asymmetrisch deductiespel voor precies twee spelers, gesitueerd in het Victoriaanse Londen van 1888. De ene speler kruipt in de huid van de beruchte Jack the Ripper die de wijk probeert te ontvluchten, terwijl de andere speler als detective probeert te achterhalen wie van de acht verdachten Jack is. Het spel wordt gespeeld over maximaal acht rondes op een variabel speelbord met gaslantaarns en mangaten.

Mr. Jack Londen Detective - Speciaal voor 2 spelregels

Spelregels

Mr. Jack Londen Detective - Speciaal voor 2 spelregels

Speluitleg voor 2-2 spelers

Totaal
30 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • 1 speelbord
  • 8 personageschijven
  • 8 alibikaarten
  • 4 actiefiches
  • 1 getuigenkaart
  • Lantaarn- en mangatfiches

Spelonderdelen

  • Mr. Jack basisspel

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord tussen de twee spelers en zet de 8 personages op hun vaste beginposities.
  2. 2Zet de brandende gaslantaarns en open mangaten klaar volgens het bordoverzicht.
  3. 3Jack trekt in het geheim 1 alibikaart om te bepalen wie Jack the Ripper is; de rest vormt de trekstapel.
  4. 4Gooi in ronde 1 de 4 actiefiches op en kies om de beurt acties (volgorde: Detective 1, Jack 2, Detective 1).
  5. 5Verplaats personages en activeer speciale vaardigheden zoals lantaarns verplaatsen of alibi's trekken.
  6. 6Voer het getuigenverhoor uit: Jack meldt of hij zichtbaar of onzichtbaar is, waarna onschuldige fiches worden omgedraaid.
  7. 7Doof indien van toepassing de genummerde gaslantaarn voor die ronde en verplaats de beurtmarker.
  8. 8Keer in even rondes de fiches om en kies acties in omgekeerde volgorde (Jack 1, Detective 2, Jack 1).
  9. 9Herhaal dit tot Jack ontsnapt, de detective Jack arresteert, of ronde 8 voorbij is.

Trefwoorden: mr. jack londen detective - speciaal voor 2 spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van het spel verschilt per speler. Als detective win je zodra je de identiteit van Jack the Ripper vaststelt en hem arresteert met een ander personage. Doe je dit echter verkeerd door een onschuldige verdachte te beschuldigen, dan verlies je direct en wint Jack. Als Jack win je door met het geheime personage het bord te verlaten via een niet-geblokkeerde uitgang terwijl je ongezien bent of door aan het einde van de achtste ronde nog steeds niet ontmaskerd te zijn door de detective.

Wat zit er in de doos

In de speldoos van Mr. Jack vind je de volgende speelstukken en onderdelen:

  • 1 speelbord met een stratenplan van Whitechapel
  • 8 houten personagefiches in verschillende kleuren met bijbehorende stickers
  • 8 personagekaarten met acties en speciale krachten
  • 8 alibikaarten (1 per personage)
  • 1 getuigenkaart met een zichtbare en onzichtbare zijde
  • 4 dubbelzijdige fiches voor de actiekeuze
  • 2 politiecordonfiches om uitgangen te blokkeren
  • 2 mangatdeksels om riolen af te sluiten
  • 6 oplichtende en gedoofde gaslantaarnfiches
  • 1 beurtmarkerfiche

Zo bereid je het spel voor

Plaats het speelbord tussen beide spelers in. De detective zit aan de zijde met de gele getallen van de beurtenteller, Jack zit aan de overkant. Plaats de 8 personageschijven op hun vaste startposities op het bord. Leg de gaslantaarns (met de nummers 1 tot en met 4 brandend en de rest gedoofd) en de twee open mangaten op de aangegeven startlocaties. Jack schudt de 8 alibikaarten, trekt er heimelijk één en bekijkt deze zonder hem te tonen; dit personage is Jack the Ripper voor de rest van het spel. De overige 7 alibikaarten vormen een gedekte trekstapel naast het bord. Schud de 8 personagekaarten en leg de beurtmarker op veld 1 van het beurtenspoor.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel kan op verschillende manieren eindigen. Jack the Ripper wint direct als hij met zijn geheime personage aan het begin van een beurt onzichtbaar was en tijdens die ronde via een open straatuitgang van het bord ontsnapt. Jack wint ook als de detective aan het einde van ronde 8 Jack nog steeds niet gearresteerd heeft. De detective wint direct zodra hij een personage verplaatst naar hetzelfde vak als de echte Jack the Ripper en de beschuldiging correct uitspreekt. Als de detective echter een onschuldige verdachte beschuldigt, wint Jack onmiddellijk de partij.

Veelgemaakte fouten

Let tijdens het spelen goed op de volgende veelvoorkomende vergissingen:

  • Ontsnappen terwijl je zichtbaar bentJack mag een uitgang alléén gebruiken als hij aan het begin van de huidige ronde onzichtbaar was.
  • Verkeerde beschuldigingAls de detective een personage aanwijst dat niet Jack is, eindigt het spel direct in winst voor Jack. Wees dus absoluut zeker van je zaak.
  • Stealthy door murenAlleen Miss Stealthy mag door muren en obstakels bewegen; andere personages moeten altijd de open straatvakken volgen.
  • Vergeten lantaarns te doven aan het einde van de ronde: Vergeet niet aan het einde van specifieke rondes de aangeduide lantaarn om te draaien naar de gedoofde kant.

Varianten en tips

Als detective is het cruciaal om het speelveld zo snel mogelijk in tweeën te splitsen door personages strategisch te spreiden: zorg dat de helft in het licht staat en de helft in het donker. Hierdoor elimineer je na elk getuigenverhoor altijd meerdere verdachten tegelijk. Als Jack wil je juist alle personages in exact dezelfde toestand houden (allemaal zichtbaar of allemaal onzichtbaar), zodat de detective geen enkele verdachte kan wegstrepen. Bewaar daarnaast personages met grote mobiliteit, zoals Miss Stealthy of Sir William Gull, voor een beslissende ontsnappingspoging in de latere rondes.

Varianten en huisregels

Mr. Jack Londen Detective, Speciaal voor 2 spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels

Verder lezen