Sounds Fishy spelregels

Sounds Fishy spelregels

999 Games

999 Games - Sounds Fishy - De Uitbreiding! - Partyspel - Gezelschapsspel - Nederlandstalig - Klein cadeautje

€ 11,-

Speluitleg voor 4-10 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Sounds Fishy is een vlot partyspel vol bluf en vreemde weetjes waarin één speler de waarheid moet achterhalen. Eén medespeler vertelt altijd het juiste antwoord, terwijl de rest van de groep je met overtuiging probeert voor te liegen. Het doel is om zoveel mogelijk leugenaars te ontmaskeren zonder te vroeg de enige echte waarheid aan te wijzen.

Sounds Fishy spelregels

Spelregels

Sounds Fishy spelregels

Speluitleg voor 4-10 spelers

Totaal
30 min
Aantal spelers
4-10 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 9 rode vissen
  • 1 blauwe vis
  • Vraagkaarten met houder
  • Puntenfiches

Speluitleg

  1. 1Wijs een startspeler aan die als eerste de Rader wordt.
  2. 2Verdeel in het geheim één blauwe vis en het juiste aantal rode vissen onder de overige spelers.
  3. 3De Rader pakt een kaart en leest alleen de vraag hardop voor.
  4. 4De overige spelers bekijken het antwoord op de kaart in het geheim.
  5. 5De blauwe vis vertelt de waarheid; alle rode vissen verzinnen ter plekke een nepantwoord.
  6. 6De Rader kiest één speler en draait diens vis om.
  7. 7Is de vis rood, dan scoort de Rader 1 punt en mag die kiezen om te stoppen of nog een vis om te draaien.
  8. 8Draait de Rader de blauwe vis om, dan verliest de Rader alle punten van deze ronde en scoren niet-ontmaskerde rode vissen 1 punt.
  9. 9Geef de rol van Rader door met de klok mee en herhaal totdat iedereen Rader is geweest.

Trefwoorden: sounds fishy spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Sounds Fishy is om als 'Rader' zoveel mogelijk punten te verzamelen door leugens (de Red Herrings) te ontmaskeren. Als Rader verdien je punten voor elke leugenachtige medespeler die je correct aanwijst. Wijs je echter per ongeluk de enige speler aan die de waarheid spreekt (de True Blue Herring), dan verlies je alle punten van die ronde. Als niet-rader probeer je punten te verdienen door de Rader te misleiden of door juist als enige de waarheid zo geloofwaardig mogelijk te brengen.

Wat zit er in de doos

In de doos van Sounds Fishy vind je alle benodigdheden om direct met een grote groep aan de slag te gaan. Controleer voor het spelen of alle vissen en fiches aanwezig zijn.

  • 9 rode vissen (Red Herrings)
  • 1 blauwe vis (True Blue Herring)
  • 200 dubbelzijdige vraagkaarten met bizarre feiten en antwoorden
  • Kaarthouder
  • Puntenfiches (in verschillende waarden)

Zo bereid je het spel voor

Kies een startspeler die in de eerste ronde de rol van Rader op zich neemt. Deze speler pakt geen vis. Neem evenveel vissen als er overige spelers zijn: precies één blauwe vis en voor de rest rode vissen. Schud deze vissen verdekt en deel aan elke niet-radende speler willekeurig één vis uit. Iedereen bekijkt zijn eigen vis in het geheim en legt deze met de blanco kant naar boven voor zich neer op tafel. Zet de kaarthouder met vragen en de puntenfiches binnen handbereik in het midden van de tafel.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt zodra iedere speler een afgesproken aantal keren de rol van Rader heeft vervuld. Bij grotere groepen is één beurt als Rader per persoon meestal voldoende; bij kleinere groepen kun je twee rondes per persoon spelen. Aan het einde van het spel telt iedereen zijn verzamelde puntenfiches bij elkaar op. De speler die aan het einde de meeste punten heeft behaald, wint Sounds Fishy. Bij een gelijke stand delen de spelers de overwinning.

Veelgemaakte fouten

Bij het spelen van Sounds Fishy ontstaan soms misverstanden rondom de antwoorden en de puntentelling. Let goed op de volgende situaties om het spel soepel te laten verlopen.

  • De Rader mag het antwoord op de kaart zelf niet zien voordat de ronde begint.
  • De speler met de blauwe vis mag niet opzettelijk een fout antwoord geven; deze speler moet altijd het juiste feit delen.
  • Als de Rader de blauwe vis omdraait, gaan alle punten van die beurt verloren; deze worden niet meegenomen naar je totaal.
  • Niet-omgedraaide rode vissen leveren alleen punten op voor de desbetreffende spelers als de Rader stopt of afgaat door de blauwe vis te kiezen.

Varianten en tips

Als speler met een rode vis is het slim om niet te lang te twijfelen over je antwoord. Hoe spontaner en zelfverzekerder je een nepantwoord brengt, hoe echter het klinkt. Als speler met de blauwe vis kun je juist proberen te aarzelen of overdreven na te denken, zodat de Rader denkt dat je een leugen verzint. Voor een korter spel kun je vooraf een puntenlimiet afspreken, bijvoorbeeld wie als eerste 15 punten behaalt.

Varianten en huisregels

Sounds Fishy spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels