The Witcher: Old World spelregels

The Witcher: Old World spelregels

The Witcher: Old World - Bordspel - Engels - Avontuur en Kaartcombinaties

€ 69,99

Speluitleg voor 1-5 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

In The Witcher: Old World stap je in de laarzen van een professionele monsterjager uit een van de vijf heksenscholen. Je reist over het vasteland om contracten te vervullen, monsters te verslaan, je vaardigheden te trainen en duels uit te vechten met rivaliserende heksers. Wie als eerste het vereiste aantal trofeeën verzamelt, kroont zich tot de ultieme hekser.

The Witcher: Old World spelregels

Spelregels

The Witcher: Old World spelregels

Speluitleg voor 1-5 spelers

Totaal
90 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Groot speelbord
  • Spelersborden
  • Hekser- en monsterminiaturen
  • Dobbelstenen
  • Houten markers

Spelonderdelen

  • Startdecks actiekaarten
  • Grote markt actiekaarten
  • Exploratiekaarten
  • Monstervlakken en fiches
  • Goudmunten

Speluitleg

  1. 1Zet het speelbord op tafel en plaats startmonsters op de getrokken locaties.
  2. 2Kies een heksenschool, neem het bijbehorende bord, startdeck en miniatuur.
  3. 3Reis in fase 1 door kaarten met het juiste terrein af te leggen en voer locatie-acties uit.
  4. 4Vecht in fase 2 tegen een monster of hekser door kaartcombo's te spelen met gekleurde schakels.
  5. 5Mediteer in fase 2 als een van je hekserattributen op het maximum van niveau 5 staat.
  6. 6Trek een stad- of wildernis-exploratiekaart als je niet vecht of mediteert.
  7. 7Koop in fase 3 een nieuwe actiekaart van de markt en vul je hand aan.
  8. 8Plaats behaalde trofeeën direct op je spelersbord.
  9. 9Behaal als eerste speler 4 trofeeën om de winst op te eisen.

Trefwoorden: the witcher: old world spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het hoofddoel in The Witcher: Old World is om als eerste speler een vooraf bepaald aantal trofeeën te behalen, standaard vier trofeeën. Je verdient deze trofeeën door gevaarlijke monsters van niveau één tot en met drie te verslaan in gevechten of door andere heksers te verslaan in formele duels. Daarnaast kun je trofeeën bemachtigen door je hekserattributen (gevecht, verdediging, alchemie of je unieke schoolvaardigheid) tot het maximale niveau van vijf te trainen en vervolgens te mediteren. Elke trofee geeft je blijvende bonussen of extra kracht voor het verdere verloop van het spel.

Wat zit er in de doos

The Witcher: Old World bevat een rijkgevuld assortiment aan speelmateriaal waarmee je het hele continent verkent en personaliseert:

  • 1 groot dubbelzijdig speelbord met de kaart van het Continent
  • 5 spelersborden (één voor elke heksenschool: Wolf, Kat, Griffioen, Beer en Adder)
  • 5 hekserminiaturen en houten markers per school
  • Grote stapel actiekaarten voor deckbuilding
  • Monsterschijven en miniaturen/fiches voor 3 niveaus monsters
  • Monstervlakken en gevechtskaarten
  • Dobbelstenen voor dobbelpoker
  • Exploratiekaarten (Stad en Wildernis), Gebeurteniskaarten en Hulpkaarten
  • Goudmunten en diverse fiches voor gif, schilden en levenspunten

Zo bereid je het spel voor

Leg het speelbord midden op tafel en vul de actiekaartmarkt met zes open kaarten. Plaats de monstertrekstapels klaar per niveau (I, II en III) en plaats drie startmonsters op de aangegeven locaties op het bord aan de hand van de getrokken monsterkaarten. Elke speler kiest een heksenschool, pakt het bijbehorende spelersbord, miniatuur en het startdeck actiekaarten van die school. Zet je hekser op de thuisschoollocatie. Plaats je attribuutmarkers op het startniveau (meestal niveau 1) en neem het startbedrag aan goud. Schud de stad- en wildernis-exploratiekaarten en leg de dobbelstenen binnen handbereik. Schud je eigen startdeck en trek een starthand van kaarten.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt op het exacte moment dat een speler zijn vierde trofee op zijn spelersbord plaatst (of een ander aantal bij kortere/langere varianten). Dit kan gebeuren direct na het verslaan van een monster, na het winnen van een duel tegen een medespeler of direct na het voltooien van een meditatie-actie in fase twee van je beurt. Zodra de vierde trofee is geplaatst, stopt het spel onmiddellijk en is deze speler direct de winnaar. Er is geen sprake van een gelijke stand, aangezien de winnaar de conditie meteen tijdens diens beurt vervult.

Veelgemaakte fouten

Tijdens de eerste potjes worden sommige regels rond gevechten en reizen snel verkeerd toegepast:

  • Vergeten dat je deck je levenskracht is: elke kaart die je als schade incasseert, gaat direct van je trekstapel naar je aflegstapel. Is je trekstapel leeg, dan ben je uitgeput.
  • Verkeerde comboketens: je mag kaarten tijdens gevechten alleen aan elkaar schakelen als de kleurmarkering aan de rechterkant van de kaart overeenkomt met de kleur van de volgende kaart.
  • Kaarten kopen in fase 1: nieuwe actiekaarten aanschaffen van het marktveld gebeurt pas in fase 3, niet zomaar tijdens je verplaatsing.
  • Wegvluchten uit gevechten: een gevecht tegen een monster duurt door totdat jij bent uitgeschakeld of het monster is verslagen; je kunt niet halverwege vrijwillig weglopen zonder speciale vaardigheid.

Varianten en tips

The Witcher: Old World kan ook solo worden gespeeld met een speciale geautomatiseerde uitdaging en tijdslimiet. Voor snellere multiplayer-potjes kun je het doel verlagen naar drie trofeeën. Een belangrijke strategische tip is om vroeg in het spel te investeren in het verdunnen en specialiseren van je deck. Zorg voor synergie tussen kaartkleuren zodat je lange combo's kunt neerleggen. Let ook goed op de speciale eigenschap van je heksenschool; een hekser van de Berenschool speelt wezenlijk anders qua schilden dan een aanvallende Cat-school hekser.

Varianten en huisregels

The Witcher: Old World spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels