Trefl Spy Guy - Detective - Vanaf 5 jaar spelregels

Trefl Spy Guy - Detective - Vanaf 5 jaar spelregels

Trefl Spy Guy

Trefl Spy Guy - Detective Bordspel - Vanaf 5 jaar

€ 17,39

Speluitleg voor 1-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Spy Guy is een coöperatief zoekspel voor jonge speurders en hun familie. Als team van detectives help je Spy Guy om de sluwe boef Dr. Moritz op te sporen in de drukke stad. Door goed samen te werken en binnen de tijd de juiste voorwerpen op het enorme speelbord te vinden, probeer je de dief in te halen voordat hij per boot ontsnapt.

Trefl Spy Guy - Detective - Vanaf 5 jaar spelregels

Spelregels

Trefl Spy Guy - Detective - Vanaf 5 jaar spelregels

Speluitleg voor 1-4 spelers

Totaal
20 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Groot puzzelspeelbord
  • Zandloper

Spelonderdelen

  • 2 houten speelfiguren met voetjes
  • 56 aanwijzingenkaarten
  • 10 zoekfiches

Speluitleg

  1. 1Leg het lange speelbord in het midden van de tafel of op de vloer.
  2. 2Plaats Spy Guy op het startveld en zet Dr. Moritz op zijn gemarkeerde voorsprongpositie.
  3. 3Schud de aanwijzingenkaarten en leg ze als een gedekte trekstapel klaar.
  4. 4Draai de bovenste kaart om en start direct de zandloper.
  5. 5Zoek gezamenlijk naar het afgebeelde voorwerp op het bord en leg op elk gevonden exemplaar een fiche.
  6. 6Stop met zoeken zodra de zandloper leeg is en tel de geplaatste fiches.
  7. 7Beweeg Spy Guy net zoveel velden vooruit als het aantal gevonden fiches.
  8. 8Verplaats Dr. Moritz het aantal stappen dat onderaan de getrokken kaart staat aangegeven.
  9. 9Haal de fiches van het bord en controleer of Spy Guy de boef heeft ingehaald of dat Dr. Moritz de boot heeft bereikt.

Trefwoorden: trefl spy guy - detective - vanaf 5 jaar spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Spy Guy is om gezamenlijk de boef Dr. Moritz in te halen voordat hij het einde van het pad bereikt en wegvaart met de boot. Jullie spelen niet tegen elkaar, maar werken als één team. Hoe meer verborgen voorwerpen jullie binnen de tijd op de grote stadskaart ontdekken, hoe sneller Spy Guy over het spoor vooruit mag lopen. Als Spy Guy het vakje van Dr. Moritz bereikt of passeert, hebben jullie het spel gezamenlijk gewonnen.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat de volgende spelonderdelen:

  • 1 groot speelbord (bestaande uit meerdere puzzelstukken van ruim een meter lang)
  • 2 speelfiguren met voetjes (detective Spy Guy en boef Dr. Moritz)
  • 56 aanwijzingenkaarten
  • 10 aanwijzingsfiches (ronde markeerders)
  • 1 zandloper (timer)
  • Spelregels

Zo bereid je het spel voor

Leg de stukken van het speelbord als een lange puzzel in het midden van de tafel of op de grond, zodat iedereen goed zicht heeft op de details van de stad. Plaats het figuur van Spy Guy op het startveld aan het begin van het pad. Zet Dr. Moritz op zijn eigen gemarkeerde startpositie, die iets verderop langs het pad ligt. Schud de stapel met aanwijzingenkaarten en leg deze als een gedekte trekstapel naast het bord. Houd de tien fiches en de zandloper binnen handbereik van alle spelers.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel kan op twee manieren eindigen. Als Spy Guy na zijn verplaatsing op hetzelfde veld als Dr. Moritz staat of hem voorbijloopt, is de boef gevangen en winnen alle spelers gezamenlijk. Als Dr. Moritz echter het laatste veld bij de haven bereikt en op de boot stapt voordat Spy Guy hem heeft ingehaald, ontsnapt de boef en verliest het team. Jullie kunnen direct opnieuw proberen om het mysterie sneller op te lossen.

Veelgemaakte fouten

Let tijdens het spelen goed op deze veelvoorkomende vergissingen:

  • Vergeten te stoppen met zoeken zodra de zandloper helemaal leeg is doorgelopen.
  • Hetzelfde voorwerp dubbel markeren met meerdere fiches in plaats van unieke exemplaren te zoeken.
  • Vergeten om Dr. Moritz na elke beurt te verplaatsen met het aantal stappen op de aanwijzingenkaart.
  • De fiches op het bord laten liggen voor de volgende ronde in plaats van ze terug in de voorraad te leggen.

Varianten en tips

Om het spel eenvoudiger te maken voor hele jonge kinderen, kun je de zandloper weglaten of pas omdraaien nadat iedereen rustig naar de kaart heeft gekeken. Ook kun je Dr. Moritz dichter bij Spy Guy laten starten om de achterstand te verkleinen. Wil je juist meer uitdaging? Geef Dr. Moritz dan een grotere voorsprong bij de start of speel met de regel dat je alleen fiches mag plaatsen die unaniem door een medespeler zijn goedgekeurd.

Varianten en huisregels

Trefl Spy Guy, Detective, Vanaf 5 jaar spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels